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  1. #22
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    Quote Originally Posted by Ekko View Post
    En fait nos multiples tracert prouverons juste mais on s'en doutait déjà que le problème ne réside pas dans le transport des données mais leur gestion par le serveur. Pourquoi avec 600ms d'aller retour on observe plutôt 2000ms de délai entre ce que l'on voit, ce que l'on effectue et ce qu'il se passe réellement.
    Un ping c'est déjà un aller-retour, donc 300ms = le voyage total Ce n'est pas 600ms ^^

    Maintenant cette situation sera corrigée, voir atténuée, parce que des gens auront soulevé le problème et manifesteront leur mécontentement.
    Ton écart de ~300ms tu ne peux pas le réduire sans déplacer physiquement les serveurs. (Ou alors on a un futur prix nobel chez SE qui arrive a inventer un système de transport de données plus efficace que ceux que la planète entière possède actuellement.)

    La seule chose que SE peut faire, c'est améliorer son netcode afin d'arriver à quelque chose proche de FF XI. Et ça c'est ce que je dis aussi dans mon message. Le problème il vient de là. Et donner des tracert ne changera rien.

    Alors certes c'est pas un FPS, mais de mémoire je n'ai pas joué à de MMO aussi dynamique que FFXIV sur des serveurs aussi éloignés, et pour avoir 300ms de ping sur WoW, il faut soit être en 56k soit habiter en Sibérie, car même aux US il y plusieurs datacenters répartis sur tout le territoire et même d'Europe on les ping tous à moins de 200ms.
    Les japonais sur WoW ont 250ms+... et avec une ligne 100 Mbits.

    Et on arrivait bien à jouer a PSO JP a l'époque. Et c'est bien plus dynamique que FF XIV... 250-300ms c'est pas génial génial mais c'est jouable, bien plus que XIV et sa grosse seconde de décalage voir plus actuellement.

    Les coûts d'ouverture de serveurs localisés en Europe sont évidement à étudier, moyennant une infrastructure adaptée, beaucoup d'autres éditeurs ayant les reins moins solides que Square Enix l'ont fait et s'en sortent très bien et plusieurs solutions existent (partenariat etc...).
    Si c'était économiquement viable, et si SE fait des serveurs séparés par langue, alors je ne doute pas que cela sera fait. Mais pour le moment on parle de 2013 au mieux alors bon...

    Quand j'entends parler de 'netcode', j'aimerais que quelqu'un sorte ça de manière tangible et non pas "FFXIV de toute façon il a été baclé, la partie réseau est aussi pourrie que l'interface donc..." c'est bien possible mais on en sait rien, on a pas le code source, et rien n'a été dit là dessus, Naoki Yoshida est lui-même surpris, et j'ose espérer qu'ils ont testé de chez eux pour ne pas s'en être rendu compte au final.
    C'est plus par élimination. Voyant que ce n'est pas un soucis hardware (au niveau de nos PC), pas un soucis au niveau de nos lignes. Pas un soucis -uniquement- au niveau de l’éloignement des serveurs (FF XI marche mieux), reste plus grand chose.
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    Last edited by Antipika; 10-28-2011 at 09:56 PM.
    Antipika.
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