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  1. #91
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    一つ疑問に思ったのですが…

    制限解除反対派の方は、レベリングコンテンツが『やらなければいけないコンテンツ』になっている事についてはどの様に思っているのでしょうか?
    (3)

  2. #92
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    Quote Originally Posted by ChatiOt View Post
    一つ疑問に思ったのですが…

    制限解除反対派の方は、レベリングコンテンツが『やらなければいけないコンテンツ』になっている事についてはどの様に思っているのでしょうか?
    サブジョブの育成は「やらなければいけない」わけではありません。
    なので1アカウントひとつで十分という考えです。

    エンドコンテンツに、時間をかけて攻略した先に最高ILの装備や武器を入手できるという報酬があるように
    レベリングにも、時間をかけて育成した先にそのジョブを使用できる・そのジョブの装備を身につけることができるという報酬があり
    そこに価値を見出してる自分のような者もいます。
    その報酬を金で買えるとなると、費やした時間の意味を失います。
    運営もそういった感情があることを理解してポーションの実装に慎重になっていたと思います。


    追記:エンドコンテンツに超える力やILの緩和が入るように
    レベリングも課金アイテムではなく、経験値の増加やメインストーリーの簡略化などで緩和して欲しい。
    (24)
    Last edited by TenM; 06-10-2017 at 02:18 PM. Reason: 追記

  3. #93
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    「サブジョブは必須ではない」という見解で思い出した?ことがあるので、追加意見を。

    僕のメインは2.0の開始からずっとDPSだったのですが、3.0で追加された新しいスキルの仕様がどうにも合わなくて、結果的には3.3の頃にメインのジョブを変更することになりました。
    3.1の頃には辛い辛いと思いながら進めていて、3.3で武器を変える、トークンの注入先を変える、というのは決断こそ簡単でしたがDPS→ヒラの転向でしたので、主に装備などの環境を整えるのが中々大変で苦しかった記憶が強く残っています。

    その時点で転向先としたジョブは幸いカンストしていたので、使い勝手他もわかった上で「こっちなら続けていける」という見込みがあって転向が出来た訳ですが、これがゼロからのスタートだったらと考えると、レベリングの後に装備整える手間も発生するわけで、レベリングに精を出すより辞めた方が楽だという結論に至っていただろうな、というのが容易に想像出来てしまいました。
    情報集めてレベリングしてみても、合わなかった、では盛大な時間の無駄ですしね…
    4.0ではUI含めて3.0よりも尚大きな変更があるので、同じことが発生しないかと今から戦々恐々としている部分もあったり…

    サブジョブは必須ではない、確かに基本はそうなのですが、こういう事例もありサブジョブが必須になる人間もいました、ということで。
    若干茶々入れ気味なのですけど^_^;
    (3)

  4. #94
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    「必要としない人」もいれば
    「必要とする」人もいる

    「必要としない人」は使わなければいいだけなのだから
    4.0以降の状況と「必要とする人」に合わせて
    制限解除すればいい。
    (11)
    Last edited by Nico_rekka; 06-10-2017 at 03:02 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

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  5. #95
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    Quote Originally Posted by Ruki_Mikamiya View Post
    皆さんの意見を興味深いなと思いながら眺めておりました。
    私個人として共感のできるものを挙げてみると、

    Quote Originally Posted by tigergummi View Post

    前々から僕は思っているのですが、レベリングだって立派なコンテンツの1つです。
    Quote Originally Posted by Panel View Post
    私は今回の実装にあたり「辞めてしまう方が出て来る事」は大きく減らす事ができると思っています
    ですがこれ以上の解除をしてしまうと別の理由(感情的な事)での辞めてしまう方が出て来る可能性を
    増やしてしまうと思います
    私個人はレベリングをコンテンツの一つとして楽しんできて、それが長くプレイするきっかけの一つにもなっていたので、ポーションの制限が必要以上に解除されることで、いわゆる「萎えて辞める」人が出て来ることを懸念しています。

    Quote Originally Posted by kuma-pandemo View Post
    改めてですが、私個人の意見を書いておきますと、お金でLV上げをしなくてよくなるというのは、非常に萎えるものです。
    利用者側がお金を払って、レベリングというもっとも根源的で重要な(※)コンテンツ体験を捨てているとしか思えないからです。

    下品な言い方をすると、「レベリングってお金払いたくない人が受ける罰ゲームなの?」ってことです。

    レベリングがコンテンツとして優秀で、楽しくて、それを体験させたい、のだとしたら、お金を払わせてそれを捨てさせるのっておかしくないですか?
    (一部抜粋)

    導入スレでも導入されるとモチベーション下がるからって理由や、レベリングも立派なコンテンツなんだからっていう意見はありました。
    でも導入されたからといってそのコンテンツはなくならないし、レベリングを楽しんでいるのであればなんら変わらず遊ぶし遊べると思うんですよね。
    隣のプレイヤーが薬で60になっていたとして、何が変わるのでしょうか・・・。
    私は罰ゲームなの?って考えてしまう人ほどポーションはあったほうがいいんじゃないかなと読んでいて思います。そう考えてしまうのはレベリングを楽しいコンテンツと思ってないと感じるからね。


    Quote Originally Posted by TenM View Post
    エンドコンテンツに、時間をかけて攻略した先に最高ILの装備や武器を入手できるという報酬があるように
    レベリングにも、時間をかけて育成した先にそのジョブを使用できる・そのジョブの装備を身につけることができるという報酬があり
    そこに価値を見出してる自分のような者もいます。
    その報酬を金で買えるとなると、費やした時間の意味を失います。

    追記:エンドコンテンツに超える力やILの緩和が入るように
    レベリングも課金アイテムではなく、経験値の増加やメインストーリーの簡略化などで緩和して欲しい。
    (一部抜粋)

    TenMさんの理由は納得できます。
    でも追記部分は考える所があります。レベリングというコンテンツを考えた時どのくらいの経験で上がっていくのがレベリングというコンテンツが楽しいのか?というとこがあるからです。
    蛮神戦は細かなアップデートごとに新たな難易度が追加されるけれどレベル上限はそうそう変わらないですからね。
    また、その上で経験値緩和であがりやすくなったとして、それは時間をかけて育成した先の報酬の意味を保持できているのか?という疑問がでてきます。
    メインストーリーの簡略化も経験してきた私たちからするとソレいらなかったよね・・・っていうトコはたくさんあるけれど、後追いの人は経験できなくなるという部分でもあるのでどの場所をどのように?という匙加減は難しいトコだと考えます。

    ポーションは「君はここでポーションを買ってスキップしてもいいし、無視してそのまま先に進んでもいい。」という選択肢なだけで、それはそれぞれが自由に選択していいと思うんですよね。
    そしてポーションを買ったからといって1から遊べなくなるわけではないですしね。
    あの闇商人さえ現れなければ俺の心は平穏のまま過ごせたのに!ってのはわかりはするけどね。
    (4)

  6. #96
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    こういう自分がめんどくさいと思う物は飛ばせるようにしたほうがいいっていう暴論を見てるとゲームってなんだろうと思いますね。
    (23)

  7. #97
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    お仕事・家事・用事終わって空いた貴重な時間なのだから
    有意義に使いたい
    特に忙しいときほどね
    (9)
    Last edited by Nico_rekka; 06-10-2017 at 03:17 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

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  8. #98
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    Quote Originally Posted by tigergummi View Post
    こういう自分がめんどくさいと思う物は飛ばせるようにしたほうがいいっていう暴論を見てるとゲームってなんだろうと思いますね。
    そこは時間がたっていろいろなものが積み重なった、そしてこれからもどんどん積み重なっていくMMOというゲームをみたときにどうかな?と考えるとこですね。
    (5)

  9. #99
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    息抜きのゲームのPVPでマジになりたくないから課金アイテムほしいって人が出たら賛同するの?
    ダブルスタンダードで否定するの?ちょっと気になった
    (13)

  10. #100
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    Quote Originally Posted by Wino View Post
    息抜きのゲームのPVPでマジになりたくないから課金アイテムほしいって人が出たら賛同するの?
    ダブルスタンダードで否定するの?ちょっと気になった
    強さに直結しないものならあまり気にはしませんね
    レベリングも強さに直結しないものかつ時間短縮ゆえ
    そこは前提同じくして考えないとおかしいですからね
    (3)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
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    PVPがお勧め

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