一応言うと、エンドコンテンツなんかで固定の状況でサブジョブを
レベル上げなきゃならない事が無いわけじゃない。
固定の進捗度に影響を与えかねないから出来るだけ短時間でのレベル上げが
必要になるのでサブジョブでもスキップ自体が必要ないってのは別問題。
飛ばせるなら遊びやすいって人は要るんじゃない?
何より、エンドコンテンツって初期から参加に時間かかるコンテンツだから
余計な時間を割きたくないってのはあって当然の要望。
メインクエをはじめ経験値の修正でレベル上げを調整するには
限界がある。新規者との兼ね合いもあるし進行上、レベル差がつきすぎるのも
問題になりかねない。レベルシンクを調整するなら別だけど。
この辺のバランスについては4.0でするって言うからそれ待ちだろうね。