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  1. #131
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    ヒーラーが火力求めるならDPSいけよとかなんでそうやって道を狭めたがるの?
    何でもできた方が楽しくない?求められる各々役割は習熟によって達成するって道があってもいいんじゃ。
    とりあえず話を限定的にしたい人はディスカッションには向いてないよ論点がずれていくしね。
    ドット火力は敵のHPが無限に近いほど火力はあがるんだけど、RAIDましてやID道中の敵に対してどれほどのHPを要求するんだろうね。
    そこいらの調整力を公式が示してくれることをもと学者としては希望したいですね。
    (5)

  2. #132
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    範囲攻撃が弱すぎる件、ってスレッド自体不毛なような…;
    そもそも、ヒーラーの仕事って回復ですよね?
    ミッドコア系DPSに「DPS出してください^^;」的な事言う人居るけど、上手い人はそもそもヒラのDPSなんて当てにしてない。
    木人叩けば分かりますけど、どんなに頑張っても、ヒーラーが出せるDPSはせいぜい1300程。DPSは全ジョブ平均2500~2600。2倍近い差がありますから。
    (むーむーさんの木人DPS計算ツールでのDPSツイートを参考にしています。ついでに言うと、ナイトも1000台。戦士も2000ギリギリ行くか行かないかの人が多かったように記憶しています)
    たかがDPSが出せる半分のDPSの為に、必死に攻撃して、その分回復が後手に回ってたら本末転倒だと思うんですけどね。

    ヒラにDPS求められたのは、零式早期攻略みたいな、上位数%のプレイヤーがやるようなコンテンツですよね。
    というか、ボスは大体1体なんだから、範囲でなくても問題ないし…。

    今回、ヒラの攻撃が削がれたのは、逆に、その分ヒールに集中しろ、って事だと思うんですが…。
    (23)
    Last edited by Supiclo; 06-08-2017 at 07:11 PM. Reason: 誤植

  3. #133
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    まだやってるんですか。
    エアプな体験に基づいた話し合いって、建設的なディスカッションというのでしょうかね。
    そろそろ、相手する方もする方だと思いますよ。

    ともあれあと12日です、楽しみですね。
    (36)

  4. #134
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    ついでにバイオガ、ミアズガにした場合の計算もしてみました_('ω'_U⌒)シ

    バイオガ 40×30
    ミアズガ 40×30+50
    DoT完走時威力
    バイオガ 1200
    ミアズガ 1200+50
    シャドウフレア 250
    単体威力
    魔炎法 2070

    (減少20%ずつ)
    1体時の総威力 2400+50 250×1 +2070
    2体時の総威力 4320+50 250×2(2体目80% 1920)+2070
    3体時の総威力 5760+50 250×3(3体目60% 1440)+2070
    4体時の総威力 6720+50 250×4(4体目40% 960)+2070
    5体時の総威力 7200+50 250×5(5体目20% 480)+2070
    6体時の総威力 7680+50 250×6(6体目20% 480)+2070

    (減少10%ずつ)
    1体時の総威力 2400+50 250×1 +2070
    2体時の総威力 4560+50 250×2(2体目90% 2160)+2070
    3体時の総威力 6480+50 250×3(3体目80% 1920)+2070
    4体時の総威力 8160+50 250×4(4体目70% 1680)+2070
    5体時の総威力 9600+50 250×5(5体目60% 1440)+2070
    6体時の総威力 10800+50 250×6(6体目50% 1200)+2070

    ・・・無いな('ω'乂)
    これベインしたDotが全部完走した場合の数字でしょう?
    実際にID行けばDot完走する雑魚なんてどんなに多く見積もっても4体が限界です。
    それなら計算してくださった通り、現状とほとんど火力差ついてない事がわかります。
    6体にベインしたDotが完走するって、よっぽどDPSが下手じゃなきゃ起きませんし
    まとめた雑魚6体がそのまま残ってるなら攻撃してる余裕なんか無いですよw
    (2)
    Last edited by ferial; 06-08-2017 at 07:10 PM.

  5. #135
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    Quote Originally Posted by ferial View Post
    これベインしたDotが全部完走した場合の数字でしょう?
    実際にID行けばDot完走する雑魚なんてどんなに多く見積もっても4体が限界です。
    それなら計算してくださった通り、現状とほとんど火力差ついてない事がわかります。
    6体にベインしたDotが完走するって、よっぽどDPSが下手じゃなきゃ起きませんし
    まとめた雑魚6体がそのまま残ってるなら攻撃してる余裕なんか無いですよw
    あなたはいったい何を言ってるんだ?_('ω'_U⌒)シ
    1つは詠唱ありでもう一つは詠唱無しでシャドウフレアは詠唱無しの設置アビリティ。
    ベインすりゃあ後はヒールするだけ。
    魔炎法無しでこの火力なら学者ぶっ壊れジョブになりますぜ('ω'乂)
    範囲焼きなんて知らないDPSもたまにいるんだからDoT完走したらこれ位になるんだろなー程度でしか計算してないのに何ムキになってるんすかw
    (2)

  6. #136
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    あなたはいったい何を言ってるんだ?_('ω'_U⌒)シ
    1つは詠唱ありでもう一つは詠唱無しでシャドウフレアは詠唱無しの設置アビリティ。
    ベインすりゃあ後はヒールするだけ。
    魔炎法無しでこの火力なら学者ぶっ壊れジョブになりますぜ('ω'乂)
    範囲焼きなんて知らないDPSもたまにいるんだからDoT完走したらこれ位になるんだろなー程度でしか計算してないのに何ムキになってるんすかw
    なるんだろーなー程度の計算なら出さないほうがマシでは?
    (4)

  7. 06-08-2017 07:40 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #137
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    Quote Originally Posted by VESUR View Post
    ヒーラーが火力求めるならDPSいけよとかなんでそうやって道を狭めたがるの?
    何でもできた方が楽しくない?
    ロール制を採用している14のバトルシステムでは、それは許容出来ないでしょう。
    ロール本来のメイン性能以外の箇所に変更が入って弱くなったと言われても、
    ちょっとお門違いじゃないでしょうか?

    回復量が減らされた!とかなら言い分もわかるのですがね。
    (23)

  9. #138
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    現時点で出ている情報では学者の範囲攻撃は、ホーリーの威力を3~4割減してやっと同等になるぐらい弱いのです。

    めんどくさい計算は省くが、敵3匹で30秒間範囲攻撃をした場合。
    ・学者の範囲威力の合計→3855
    ・白星の範囲威力の合計→5700

    運営はこんなに差があることに気付いているのでしょうか。
    敵の数が増えれば増えるほど、もっと差がつきます。

    エンドに挑むかなりプレイスキルが高い学者であっても、根本的に威力が弱体化されてしまうと、
    どんなに工夫しても火力が伸びることはまずありません。

    プレイスキルの高い学者でも範囲火力が出せないということは、
    並みのプレイスキルの人はもっと範囲火力が出なくなることでしょう。( ;∀;)

    それに4.xのエンドコンテンツがどうなるかはわかりませんが、
    雑魚ラッシュなどがメインとなる階層があり、まともな火力をだせるDPSが揃ってないとなると、
    学者は白か星にジョブチェンジしないといけない状況にもなるかもしれませんね。。。


    ※ちなみに単体火力においては、白も学も微々たる差しかありませんので不満は全くありません。
    (4)

  10. #139
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    Quote Originally Posted by VESUR View Post
    ヒーラーが火力求めるならDPSいけよとかなんでそうやって道を狭めたがるの?
    何でもできた方が楽しくない?求められる各々役割は習熟によって達成するって道があってもいいんじゃ。
    とりあえず話を限定的にしたい人はディスカッションには向いてないよ論点がずれていくしね。
    ドット火力は敵のHPが無限に近いほど火力はあがるんだけど、RAIDましてやID道中の敵に対してどれほどのHPを要求するんだろうね。
    そこいらの調整力を公式が示してくれることをもと学者としては希望したいですね。
    なんでもできる、つまり勇者なので憧れるのはわかります。
    召喚でリザレクするのは楽しかったし。

    でも、程度ってものがあり、起動病は改善しないといけないという判断なのだと思いますよ。
    (14)

  11. #140
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    個人的には連環計の効果を半分にして範囲化がいいかな。
    今の情報だと単体に対しては他ジョブの支援スキルより頭一つ強力だし、他を下げない限りDotの数値調整だけでバランスをとるのは難しいと思うので。
    (3)

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