
エーテルフローやバハエーテルについては慣れないうちは使いづらくなりそうですよね。
今だとトランス前にフロー貯めて、トランスの最後にデスフレアとバースト使う癖がついてしまってるので尚更。。。
持ち越しなんで禁止されたんだろ



レベルが高くなればベテランなのか、アクション回しがこなれてるのか…。判断が難しい…一概にレベルでは判断できないところ。
ディープダンジョンという、アクション回しに特別こだわらなくてもいいコンテンツが、とてもレベル上げ効率がいいというのも懸念点。この場合は。
(昔はフェイトが効率よかったから"フェイト産"なんて言葉もあったくらい…)
エーテルフローの"からぶり"による難点が増えても、私やYSflmさん、また、フォーラムに投稿するようなすでにゲームに慣れた人にはあまり関係ない仕様だと思う。
(自分たちの時期[3.x]は"からぶり"の難点が少なかったし、特に気にとめることもなかった)
一方、ゲームに慣れてない、フォーラムに投稿しないようなユーザー(声が聞きにくいユーザー)には関係がある仕様だと思う。
でもその人達が困ってるか、DPS落ちてるのに気づいてるかなんて知るよしもない。
故に、あえて"からぶり"の難点を増やす仕様にする必要はあるのだろうかとは思う。
もうそうなってしまうみたいだから「これから召喚士はじめる人は慣れるまで気をつけてください」っことかな…?
ちょんまげラーラ、ランラランララン♪
ずっと召喚やってますが度々エーテルフローの空振りしちゃいますね〜

逆に空振りに気付きやすくなって上達しやすくなるのではないでしょうか。
傍から見て明らかに空振りしているなと思ったなら指摘するのも優しさですし、それを気にしてないようなら我々が関与するようなことではありませんね。
もしかしたら初心者が…と心配になるのはわかりますけど、結局気をつければ何とかなるものは「気をつけてくださいね」と言うしかないですし。
というかバハムートエーテルが付くはずなのに付かない、みたいな状況になったら普通は「おかしいぞ?」と思いません?
そこから調べるなり人に聞くなりすればすぐにわかりそうなものですが…
というか、操作の簡略化はするって言ったけど易化するとは言ってないはずよ

いや、バハエーテルの付与に気付く云々じゃなくて
JOBUIの影響で中途半端にバハエーテル貯まった状態だと次のフローで確実に損が発生したり、
トランス中にエーテルフローできないことでフローリキャ腐らせたりと、
今より操作性が悪くなっていると思うんですが、その辺が開発が言っていたライト層のアッパーと逆に向かっていると思いません?
使いこなしてる人はそもそも腐らせないのでよいですが
Last edited by Milisy; 06-05-2017 at 10:29 PM. Reason: 文言追加

連投すみません。
ちょっと上の方でエギが強化されたらいいな、という書き込み見てちょっと調べてみたのですが
これが今の特性で
これが実際のダメージ
ルインは威力80で、エリアルスラッシュは90。
ペットのアクションダメージアップが機能していないようにも見えますね。
それとも本体とエギでステータス違うんでしたっけ?(今まで全く気にしてなかった。。。)
4.0で本体と同一の計算になるならエギの火力結構上がりますね。

数値は調整中です、ということでまだ断定できるわけではないですが、ミアズマバーストとペインフレアのリキャストが5秒に短縮されることで
エーテルフロー→フロー使用→トランス
という一連の流れにかかる時間は短縮されているので、フローのリキャストまでにトランスを終わらせることは簡単になっているとも考えられます。
そもそもライト層のアッパー調整という観点で言えばDoTが2種になり効果時間も30秒に揃えられ、更にトランスにトライディザスターのリキャストリセット効果が追加されています。
この時点で操作難易度というか、召喚士で基本となるDoTの維持は格段に楽になるはずです。それが必要最低限のアッパー調整では?
「フローのリキャストがトランス中に来る」みたいな問題は、リキャスト毎にミアズマバーストを使ってトランスすればそもそも起こり得ないんですよ。
DoTの管理が簡単になった分フローはしっかり使ってね、ということではないでしょうか?




そういえば、初心者のために調整したいなら、
対象にdotついてないと、ベインとミアズマバーストを使用不可で暗転にしてもいいじゃない?
そうすれば空振りもなくなると思いますね...。
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