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Thread: ナイトスレ

  1. #2251
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    敵視アップつく代わりに威力が50くらいになっちゃうんじゃないか?って話だと思うんですよね。
    スキル作るときに敵視つけない代わりに威力をあげて気持ち良く使ってほしいってことでしょうから。
    そこらへんはバランス考えて作ってるでしょうからね。
    (2)

  2. #2252
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    Quote Originally Posted by Zedan View Post
    自分は敵視を稼ぐ手段として敵視アップを望みますね。威力に関してはファミ通情報の威力110で十分かと思っています。連射も出来ますからね。
    敵視アップを望む理由としては範囲焼きを得意とするアタッカーの方に十分に活躍して貰える様タゲをがっちり固定する為ですね。
    ただこれは忠義の盾の敵視アップの調整やアタッカーの範囲攻撃の調整にも左右される点であるとは自分も思います。
    考え方によってはナイトはTPによる敵視を稼ぐ手段とMPによって敵視を稼ぐ手段の2パターンが用意されているとポジティブに考える事も出来ますね。

    この問題は北米でも専用スレが立っているので人によって様々な意見が出るのもむしろ当たり前だと思っています。
    エキルレでまとめるとしても
    今のLv60ナイトのヘイト能力で黒・召喚相手にタゲ固定できないですか?
    これが低lvIDならわかりますけど・・・
    フラッシュ・ドゥーム・クレメンシー使ってタゲ固定できないなら
    立ち回りそのものを見直したほうがいいと思いますよ。
    (8)

  3. #2253
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    Quote Originally Posted by ferial View Post
    エキルレでまとめるとしても
    今のLv60ナイトのヘイト能力で黒・召喚相手にタゲ固定できないですか?
    これが低lvIDならわかりますけど・・・
    フラッシュ・ドゥーム・クレメンシー使ってタゲ固定できないなら
    立ち回りそのものを見直したほうがいいと思いますよ。
    Zedan氏の発言は、新スキルに移行した後のLv70での立ち回り予想であって、現行のLv60でのものとは違うんでは?
    そうであるなら、ご発言はいささか的外れかと。
    ※4.0以後のLv60IDでの立ち回りも、おそらく現在のそれとはかなり違ってくると思われますし。
    (7)

  4. #2254
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    Quote Originally Posted by startup View Post
    敵視アップつく代わりに威力が50くらいになっちゃうんじゃないか?って話だと思うんですよね。
    スキル作るときに敵視つけない代わりに威力をあげて気持ち良く使ってほしいってことでしょうから。
    そこらへんはバランス考えて作ってるでしょうからね。
    そうですね。ファミ通情報も今回アンリが威力50になっていたはず。
    そういった意味合いではアンリはフラッシュに寄ったってイメージでしょうか。


    イクリプスは威力110のTP110でしたっけ。

    元々ナイトはTPキツメでしたけど。今回MPリソース攻撃も出来た。MPは回復しやすい。範囲ヘイトはダメージ無いにしろMPベース。

    イクリプスクルクル回しても別ソース攻撃もありますし、MP・TP管理も楽。かつ。楽しいものになりそうですね。
    (1)

  5. #2255
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    Quote Originally Posted by Dayone View Post
    Zedan氏の発言は、新スキルに移行した後のLv70での立ち回り予想であって、現行のLv60でのものとは違うんでは?
    そうであるなら、ご発言はいささか的外れかと。
    ※4.0以後のLv60IDでの立ち回りも、おそらく現在のそれとはかなり違ってくると思われますし。
    そうですね。70でのDPSがどれだけヘイトを稼ぐかも分からないし、現行の立ち回り云々で話す事でもないかも知れませんね。

    忠義盾のヘイト倍率もダメージ計算式のSTRも、もしかしたら違うかも知れません。
    それによっては、まるでTPソース範囲ヘイト攻撃みたいな使い方も出来る…。のかなぁ。
    (3)

  6. #2256
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    フラッシュ2回→トータルエクリプス2回→フラッシュ2回→トータルエクリプス…ってやればヘイト量も暗闇による被ダメ軽減も期待できる
    (1)

  7. #2257
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    別のネガネガスレもうけて意見をしたいと思います。

    ダンジョンでのヘイト云々の話は正直どうでもいいんです。
    だって2.xの纏め全盛の時代でさえナイトは『ホーリー1発でも多く打てるタンクになろう』とナイトの強み(フラッシュでの暗闇・ガードの硬さ・スタン・沈黙・WS禁止)を生かしてきたんじゃないですか?
    それはそれで内外で評価・称賛されてきた事だと思います。勘違いではないですよね?


    そもそもの不満はレイドでの席がない
    ⇒強みである硬さも”魔法”にはまったく意味をなさない・コンセプトは分かるが比較して火力が低すぎる。
    この2点だったと思います。

    今出た情報でしか語ることはできませんが、この2点は大きく改善されたと思っています。早く触ってみたい。

    だからトータルイクリプスは範囲火力の選択肢としてあってほしいと思っています。
    トータルイクリプスにあえて贅沢な要望を出すなら威力を110⇒120にしてほしい。
    (ウニ・オバパは120 ダークパッセは150・240/rt30sec スチサイ200・デシメ280/最大6回?)
    …並べてみると制限なし110って凄い妥当な線だね(´・ω・`)
    (1)
    Last edited by kerrich; 06-05-2017 at 11:22 AM. Reason: 下線分追記
    Persimmon leaf sushi is a local dish of Japan's Nara prefecture, Wakayama prefecture, Ishikawa prefecture, Tottori prefecture Chizu area.
    It is a "pushed sushi" made by wrapping fillets such as mackerel and salmon and rice vinegared with persimmon leaves.
    Please persimmon persimmon leaves after eating.

  8. #2258
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    Quote Originally Posted by kanaodesu View Post
    フラッシュ2回→トータルエクリプス2回→フラッシュ2回→トータルエクリプス…ってやればヘイト量も暗闇による被ダメ軽減も期待できる
    こういうスキル回しをするだけなんですけど、フラッシュは使用しないでトータルエクリプスでヘイト稼ぎつつ範囲ダメージを出したいって人が多いみたいですね。
    ヘイトを稼いだらそのトップヘイト以内でタンクもDPSもヒラもやりくりすればいいだけなんですよね。
    (1)

  9. #2259
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    Zedan氏の発言は、新スキルに移行した後のLv70での立ち回り予想であって、現行のLv60でのものとは違うんでは?
    そうであるなら、ご発言はいささか的外れかと。
    ※4.0以後のLv60IDでの立ち回りも、おそらく現在のそれとはかなり違ってくると思われますし。
    トータルエクリプス習得はレベル48の予定になっているみたいなので、60までのスキル回しを想定しても的はずれでもないのではと思います。
    そして60以降の追加されるIDはほとんどがレベリングIDですし、範囲まとめもしないでしょう。
    (1)

  10. #2260
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    習得は48じゃなくて46の間違いでした!
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