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Hybrid View

  1. #1
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    motokotatibana's Avatar
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    Jun 2014
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    Fuyu Watase
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    Ramuh
    Main Class
    Goldsmith Lv 60
    拡張発売で活動のメインは新規コンテンツよりになるのはわかるのですが、旧コンテンツで
    白のスキル削減によりやれる事が少なすぎると感じます。

    レベル50まででみれば16個 その内、エアロ、ストーンは統合で14個、ダメ削除のアクア、
    敵が寝るか怪しいリポーズ。 これに共通スキルですが今よりも性能が落ちているものばかり。

    学18個 内バイオ統合で17個、 それに妖精スキル7個、共通10
    占18個 コンパス統合17個、 カード6種、共通10

    総数でみれば白24個 学34個 占33個
    アクアとリポが微妙な性能のままなら実質12個しか固有がないのですが
    しかもLV66まで軽減スキル、バリアが1つも無い。
    出来ることの数ってのはそのままジョブの性能差に繋がるんじゃないですかね。


    60以降は同数スキルが追加されますが拡張で追加されるスキルがさらに微妙では
    この差は埋まらないのではないですか?
    白に関してはスキル共通と削除の影響で面白さまで削ってると感じますね。
    それと同じで学者の範囲弱くしたのも面白さ削ってると思いますよ。
    (14)

  2. #2
    Player
    pineapple's Avatar
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    Jun 2014
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    Arulius Liane
    World
    Durandal
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by motokotatibana View Post
    拡張発売で活動のメインは新規コンテンツよりになるのはわかるのですが、旧コンテンツで
    白のスキル削減によりやれる事が少なすぎると感じます。

    レベル50まででみれば16個 その内、エアロ、ストーンは統合で14個、ダメ削除のアクア、
    敵が寝るか怪しいリポーズ。 これに共通スキルですが今よりも性能が落ちているものばかり。

    学18個 内バイオ統合で17個、 それに妖精スキル7個、共通10
    占18個 コンパス統合17個、 カード6種、共通10

    総数でみれば白24個 学34個 占33個
    アクアとリポが微妙な性能のままなら実質12個しか固有がないのですが
    しかもLV66まで軽減スキル、バリアが1つも無い。
    出来ることの数ってのはそのままジョブの性能差に繋がるんじゃないですかね。


    60以降は同数スキルが追加されますが拡張で追加されるスキルがさらに微妙では
    この差は埋まらないのではないですか?
    白に関してはスキル共通と削除の影響で面白さまで削ってると感じますね。
    それと同じで学者の範囲弱くしたのも面白さ削ってると思いますよ。
    レベル50までで比べることは無意味でしょ
    難関レイドもないしね

    あと「共通スキルは今よりも性能が落ちているものばかり」との認識のようですが、実際は性能が上がっているのも多いですね
    というか落ちているのはクルセのみでした(クルセ自体も攻撃がMIDになったしデメリットも無くなったので弱体というのか微妙です)
    女神の加護=ルーシッドドリーム    効果時間が15秒から21秒に増加
    アイ・フォー・アイ    リキャストタイムが180秒から120秒に短縮
    慈愛=ディヴァインシール    回復量が30%から20%に減少しましたが、効果時間が15秒から20秒へ増加
    堅実魔    従来の効果に加え睡眠、スタン、ノックバック、引き寄せ無効

    ちなみにスキル数が多い方が性能が上とは一概には言えないですよ
    すべてを使いこなす前提でジョブ性能は決められているでしょうけど、実際にはスキル数が多ければ多いほど使いこなすのが難しくなり
    特に難関コンテンツでは時間に余裕がないのでさらに難易度が上がり性能を発揮しにくいですからね

    面白いかどうかは個人差があるし、実際にまだコンテンツに行ってもないのでわかりません
    (7)
    Last edited by pineapple; 06-03-2017 at 02:58 AM. Reason: 間違い修正