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Thread: ナイトスレ

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  1. #1
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    忠義の剣、盾のMP消費を無くして下さい。
    これらは魔法でもなさそうですし、クレメンシーなどMPを消費するアクションがあるので、切り替えの際のMP消費は負担です。
    ナイトは本来MP管理をするジョブということではないはずなので、コンセプトとしてもMP消費なしでの切り替えが妥当だと思います。
    (5)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    忠義の剣、盾のMP消費を無くして下さい。
    これらは魔法でもなさそうですし、クレメンシーなどMPを消費するアクションがあるので、切り替えの際のMP消費は負担です。
    ナイトは本来MP管理をするジョブということではないはずなので、コンセプトとしてもMP消費なしでの切り替えが妥当だと思います。
    ナイトのホーリースピリットやレクイエスカットなどの性能を見る限り、4.0からはナイトもMPを管理する必要がありそうですね。
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    忠義の剣、盾のMP消費を無くして下さい。
    これらは魔法でもなさそうですし、クレメンシーなどMPを消費するアクションがあるので、切り替えの際のMP消費は負担です。
    ナイトは本来MP管理をするジョブということではないはずなので、コンセプトとしてもMP消費なしでの切り替えが妥当だと思います。

    たぶん暗黒のコンセプトと比較しているんでしょうけど、ナイトだってもとからフラッシュもあれば、3.0ではクレメンもあるし、
    そこからホーリーくるんだから、MP使うスキルは多いですよね。
    ならリソースの管理するのは当たり前なのでは…。

    別にMPじゃなくてオースゲージがくるのでそっちでリスク作ってもいいですけどねー
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