忠義の剣、盾のMP消費を無くして下さい。
これらは魔法でもなさそうですし、クレメンシーなどMPを消費するアクションがあるので、切り替えの際のMP消費は負担です。
ナイトは本来MP管理をするジョブということではないはずなので、コンセプトとしてもMP消費なしでの切り替えが妥当だと思います。



忠義の剣、盾のMP消費を無くして下さい。
これらは魔法でもなさそうですし、クレメンシーなどMPを消費するアクションがあるので、切り替えの際のMP消費は負担です。
ナイトは本来MP管理をするジョブということではないはずなので、コンセプトとしてもMP消費なしでの切り替えが妥当だと思います。
たぶん暗黒のコンセプトと比較しているんでしょうけど、ナイトだってもとからフラッシュもあれば、3.0ではクレメンもあるし、
そこからホーリーくるんだから、MP使うスキルは多いですよね。
ならリソースの管理するのは当たり前なのでは…。
別にMPじゃなくてオースゲージがくるのでそっちでリスク作ってもいいですけどねー
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