リプライザルは受流しの前提条件なしで60Secに一回使えるのかな?
そんな感じになってる気が・・
秒数も5秒だから若干弱体?
ナイトは:挑発、コンパレ・アウェネスが共通になるけど
暗黒は:ダークダンス(見切り?)・リプライザルが共通なった感じですね
何気に火力に貢献してたウィズインはインタージェクトに代わってしまったのだろうか・・
IDでは範囲挑発のアルティメイタムが便利そうですねー・・
フラッシュあるから要らない子?
リプライザルは受流しの前提条件なしで60Secに一回使えるのかな?
そんな感じになってる気が・・
秒数も5秒だから若干弱体?
ナイトは:挑発、コンパレ・アウェネスが共通になるけど
暗黒は:ダークダンス(見切り?)・リプライザルが共通なった感じですね
何気に火力に貢献してたウィズインはインタージェクトに代わってしまったのだろうか・・
IDでは範囲挑発のアルティメイタムが便利そうですねー・・
フラッシュあるから要らない子?
ウィズインモーションは普通にナイトのスキル回しの中にあった筈なので沈黙効果がなくなってるかもしれない程度じゃないかな。
白魔道士のストーンとかもヘヴィ削除、共通にブレイク追加等の処置みたいなので同じ感じになりそう。
Player
インタージェクトのモーションが今のウィズインのモーションなのかもしれないですね。
ロール共通アクションと名を変えつつも、これ結局アディショナルの頃と何も変わってないような感じですね。
挑発とるために剣術を育てなくてよくなったって感じなんでしょうかね。
それとも挑発やらアウェアネス等はナイト自体が覚えるのでナイトがセットする必要はないとかならわかりますけど、どうなんでしょう?
挑発取る為に剣術レベルを上げる必要がなくなったみたいです。またそれぞれのクラス、ジョブで習得するスキルを3~4個ずつ減らして共通スキルに置き換えられてますね。
戦士で言うとブルータルスイングとフォーサイトがなくなって、代わりにロウブロウとランパートを入れるような感じです。
ナイトはシールドバッシュがなくなってないので、代わりにスワイプあたりを没収されてロウブロウが入る可能性が高そうかな。
●範囲攻撃『トータルエクリプス』
…レイドの雑魚POPフェーズやIDで戦士・暗黒騎士に劣らぬ貢献が可能に
●インスタント発動の攻撃アビリティ『レクイエスカット』
…追加効果で攻撃&回復魔法の効果が20%上昇、単体ホーリーと組み合わせて火力アップ
●単体無属性攻撃『ホーリースピリット』
…実質的にレクイエスカットからのコンボのような使い方(?)で与ダメージ重視ルートに
●シールドブロックが魔法にも発動
…シェルトロンが魔法ダメージも確定で軽減できるようになりレイドボスの魔法攻撃にも有効に
●後方扇範囲バリア『パッセージ・オブ・アームズ』
…自身のブロック発動100%、PTメンバーに被ダメージ15%カットバリア、効果時間18秒、リキャスト120秒
●他にも「コンボに調整」「全体DPS底上げ」要素があるとのこと
全体DPSの底上げと、範囲攻撃やホーリー等のナイト自身のDPSアップといった今回の調整は、
方針として予告されていた「タンク間のバランス横並び」を達成するために実効性のあるものだと思い大変嬉しいです。
そして多くのナイトユーザーにとって目を引くのはやはり後方バリアアクションだと思います。
数値は開発中のため仮のものですが、タンクLB1のバリアが10%効果と考えると効果量も時間も相当のものです。
吉田P/Dからも、「レイドダメージのここぞという時に」「零式で非常に助かるアクション」と
力の入ったコメントを頂きました。また、この技をマクロへ組み込むことを推奨するコメントの際には
「『5秒後に我が背中に…』的な台詞を」と仰っていましたが、通常であればタンクLBを使用して切り抜けるような場面、
カウントダウン演出が入るようないわゆる究極履行といわれる大ボスの大技さえもパッセージ+ディヴァインヴェール等で
凌ぐことができるのであれば防御型タンクとして相応しいアドバンテージとなると思います。
レイドの早期攻略の場面においても、単純に火力を出せるタンクだけが重宝されるのではなく、
防御型タンクこそが大いに貢献できるというバトルが実現するように期待しています。
まぁゲージの使い道とかいろいろ説明されてないことが多いですから
今、判断しようにも難しいですけどね
多分みんなは一番気にしたのはパッセージ・オブ・アームズだろう
おいらはLV68で習得するレクイエスカットの事一番気にしたよ
この技は11にレベル96で習得できる、最後の片手剣wsだ!連続5hitで、宇宙のエフェクトも出てくる、一番かっこいい技だと思うよ!
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これが、11のレクイエスカット
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