PLLでちゃんと説明していましたよ。
「クルセを切り忘れた!」や「なんでクルセを入れないんですか?」をなくして初心者でもカジュアルに使えるヒーラーにするためです。
コアプレイヤーとカジュアルプレイヤーのDPS格差が大きくなり過ぎていると述べていますし「クルセのリスクを承知で攻撃する」からシンプルに「攻撃する」にヒーラーの攻撃手順を簡略化して格差是正を図るのは当然の流れでしょう。
クルセの切り替えというあなたが思うヒーラーの遣り甲斐・楽しさが、開発が提供したい「一番感じてほしいヒーラーの楽しさ」ではなかったというだけの話。
PLL見てないので、そう言った説明があったのは知りませんでした。格差をなくすために、操作を簡略化した緩和みたいなものでしょうか。
正直、プレイヤーの意見に耳を傾けることは素晴らしいことと思いますが、相変わらずことあるごとに緩和緩和・・・そのたびにモチベーションを落とすプレイヤーもいるってことを、運営は知ってほしいですね。
おなじく同意です。
やり込みとして頑張っていた部分(タイムライン把握からのギミックやヒールの隙間をぬったクルセ運用)が否定されたようなものなので…
特に白はやることが少なく、ピュアヒーラーと言われてもレイドでは占星の方がソロヒーラーにも向いています。
カジュアルに合わせることが全体的に見て正しいのは理解していますが、失ったものの方が多く蓋を開ける楽しみは減ったといいますか
モチベを取り戻すまでに時間がかかりそうです。
愚痴で申し訳ないです。
Last edited by acoy; 05-23-2017 at 06:47 PM.
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