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  1. #231
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    白のバリアってので純粋ダメの何%軽減バフとかならいいけど回復量分の~とかだとさすがに学に大回復系のスキルくれってなるなぁ
    まぁ個性全潰れになるからあれだけど
    (0)

  2. #232
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    鼻息フンガーの攻撃も救出出来てしまったりして
    (1)

  3. #233
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    ヘイトが必要って言ってたから無理では。

    あれは行きと戻りは必ずセットなのかな。
    そうなると場外の人はその瞬間に救出したとしても結局死ぬことになるけど

    まぁとりあえず身内をランスラの上に引っ張る遊びは出来そうなので今からとても楽しみです。
    (0)

  4. #234
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    Quote Originally Posted by acoy View Post
    DPSは楽しそうなことになっていますが、ヒーラーに対しては新しいワクワクを感じませんでした。
    これ私も同感ですね(´・ω・`)

    クルセの変更が大きい程度で、吉田Pが言ってた既存ジョブの変化が3種類あるっていう話でしたが、
    ヒーラー3ジョブ共大きく変わらずになんか無難に70までのアクションが追加しました~パターンばかりで
    ナイトのパッセージオブアームズや召喚のバハムーたんのような目玉に感じるようなスキルがなく残念に思えました。
    (8)
    もしもし私ミンフィリア・・。 今、あなたの家の前にいるの。

  5. #235
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    ヘイトが必要って言ってたから無理では。

    あれは行きと戻りは必ずセットなのかな。
    黒魔は魔紋にステップできるので(DPSも他に移動スキルはありますが
    引っ張るのみだと思います。

    頭割りに対象者を引っ張るギミックでの必須感はありつつも
    DPSの移動をサポートする等使い道は面白そうです
    (3)

  6. #236
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    Quote Originally Posted by acoy View Post
    黒魔は魔紋にステップできるので(DPSも他に移動スキルはありますが
    引っ張るのみだと思います。

    頭割りに対象者を引っ張るギミックでの必須感はありつつも
    DPSの移動をサポートする等使い道は面白そうです
    あーあれはそういう意味だったんですね。
    黒は3.x以降やってないもので、「エーテリアルステップは地面指定出来ないから違うだろう、じゃ救出の効果か」と思っていました
    ありがとうございます。
    (0)

  7. #237
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    Quote Originally Posted by totoyath View Post
    ところでクルセはなぜ修正になったんでしょうか?
    修正してほしい要望とかあったんでしょうか?
    • 効果(ペナルティ)を理解しないまま、新しく習得したアクションだからという理由で、常に使用した状態にしてしまう初心者の方がいた
    • 逆にクルセードスタンスの使用に抵抗のあるヒーラーの方に対し、他のプレイヤーが使用を強要する等のハラスメントを行ったりした
    既存プレイヤーの要望だけでなく、おそらくはこういった、FFXIVの間口を狭める様な問題を改善したかったのだろうと思います。
    もっとも、クルセードスタンスが変更となる4.xにおいても、ヒーラーに攻撃を強要することは、ハラスメントとなることに変わりはございませんでしょうけれども。
    (8)

  8. #238
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    Quote Originally Posted by totoyath View Post
    ところでクルセはなぜ修正になったんでしょうか? 略
    クルセードスタンスを削除してはどうか?というスレなんかもありましたねー。
    クルセ中も妖精の回復力が落ちないってのが学者強すぎの原因の一つでもありましたし、
    平均化、無駄な手間がなくなる、ってことで私は歓迎してます。
    (5)

  9. #239
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    レイダー目線としては、クルセの10%アップが消えるのは辛いですね。

    カジュアル目線としては、タイムラインを覚えてないコンテンツで、「次に何が来るかわからなくてクルセ使うの怖い><」という事がなくなり、ボトムアップは成功すると思います。

    何にせよ、リキャ90秒で15秒間5%アップは・・・・ちとカラ過ぎますね

    まだロール共通スキルの全てを見たわけじゃないので何とも言えませんが、ヒラから火力を取り上げるなら、「デプロテ」「デシェル」など、メンバーをサポートする方向で、貢献度を維持してもらいたいものですな。
    (6)
    Last edited by Lily-F; 05-23-2017 at 03:49 PM.

  10. #240
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    Quote Originally Posted by Choki View Post
    クルセードスタンスを削除してはどうか?というスレなんかもありましたねー。
    クルセ中も妖精の回復力が落ちないってのが学者強すぎの原因の一つでもありましたし、
    平均化、無駄な手間がなくなる、ってことで私は歓迎してます。
    自分の場合、クルセはまったく手間だと感じなく、逆にヒーラーをやる上でおもしろさとか、クルセを使いこなせるように練習する目標みたいなものでした。
    それがなんの説明もなしになくなってしまうので、ちょっと今回のクルセの変更には不満ですね。
    できれば、運営からの経緯とか説明を聞きたいところです。
    (10)

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