Results 1 to 10 of 2120

Hybrid View

  1. #1
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    totoyath's Avatar
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    Tacya Thuu
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    ところでクルセはなぜ修正になったんでしょうか?
    修正してほしい要望とかあったんでしょうか?
    自分としては今までのクルセで良かったですが。
    (11)

  2. #2
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    sizaku's Avatar
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    Quote Originally Posted by totoyath View Post
    ところでクルセはなぜ修正になったんでしょうか?
    修正してほしい要望とかあったんでしょうか?
    自分としては今までのクルセで良かったですが。
    全ジョブのシナジー=総合効果でのジョブバランスを見直した結果でしょうね。
    (1)

  3. #3
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    Oyoyo's Avatar
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    Quote Originally Posted by totoyath View Post
    ところでクルセはなぜ修正になったんでしょうか?
    修正してほしい要望とかあったんでしょうか?
    • 効果(ペナルティ)を理解しないまま、新しく習得したアクションだからという理由で、常に使用した状態にしてしまう初心者の方がいた
    • 逆にクルセードスタンスの使用に抵抗のあるヒーラーの方に対し、他のプレイヤーが使用を強要する等のハラスメントを行ったりした
    既存プレイヤーの要望だけでなく、おそらくはこういった、FFXIVの間口を狭める様な問題を改善したかったのだろうと思います。
    もっとも、クルセードスタンスが変更となる4.xにおいても、ヒーラーに攻撃を強要することは、ハラスメントとなることに変わりはございませんでしょうけれども。
    (8)

  4. #4
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    Choki's Avatar
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    Quote Originally Posted by totoyath View Post
    ところでクルセはなぜ修正になったんでしょうか? 略
    クルセードスタンスを削除してはどうか?というスレなんかもありましたねー。
    クルセ中も妖精の回復力が落ちないってのが学者強すぎの原因の一つでもありましたし、
    平均化、無駄な手間がなくなる、ってことで私は歓迎してます。
    (5)

  5. #5
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    totoyath's Avatar
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    Tacya Thuu
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    Aegis
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    Scholar Lv 62
    Quote Originally Posted by Choki View Post
    クルセードスタンスを削除してはどうか?というスレなんかもありましたねー。
    クルセ中も妖精の回復力が落ちないってのが学者強すぎの原因の一つでもありましたし、
    平均化、無駄な手間がなくなる、ってことで私は歓迎してます。
    自分の場合、クルセはまったく手間だと感じなく、逆にヒーラーをやる上でおもしろさとか、クルセを使いこなせるように練習する目標みたいなものでした。
    それがなんの説明もなしになくなってしまうので、ちょっと今回のクルセの変更には不満ですね。
    できれば、運営からの経緯とか説明を聞きたいところです。
    (10)

  6. #6
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    gintaro's Avatar
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    Quote Originally Posted by totoyath View Post
    自分の場合、クルセはまったく手間だと感じなく、逆にヒーラーをやる上でおもしろさとか、クルセを使いこなせるように練習する目標みたいなものでした。
    それがなんの説明もなしになくなってしまうので、ちょっと今回のクルセの変更には不満ですね。
    できれば、運営からの経緯とか説明を聞きたいところです。
    PLLでちゃんと説明していましたよ。
    「クルセを切り忘れた!」や「なんでクルセを入れないんですか?」をなくして初心者でもカジュアルに使えるヒーラーにするためです。
    コアプレイヤーとカジュアルプレイヤーのDPS格差が大きくなり過ぎていると述べていますし「クルセのリスクを承知で攻撃する」からシンプルに「攻撃する」にヒーラーの攻撃手順を簡略化して格差是正を図るのは当然の流れでしょう。

    クルセの切り替えというあなたが思うヒーラーの遣り甲斐・楽しさが、開発が提供したい「一番感じてほしいヒーラーの楽しさ」ではなかったというだけの話。
    (41)

  7. #7
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    totoyath's Avatar
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    Tacya Thuu
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    Scholar Lv 62
    Quote Originally Posted by gintaro View Post
    PLLでちゃんと説明していましたよ。
    「クルセを切り忘れた!」や「なんでクルセを入れないんですか?」をなくして初心者でもカジュアルに使えるヒーラーにするためです。
    コアプレイヤーとカジュアルプレイヤーのDPS格差が大きくなり過ぎていると述べていますし「クルセのリスクを承知で攻撃する」からシンプルに「攻撃する」にヒーラーの攻撃手順を簡略化して格差是正を図るのは当然の流れでしょう。

    クルセの切り替えというあなたが思うヒーラーの遣り甲斐・楽しさが、開発が提供したい「一番感じてほしいヒーラーの楽しさ」ではなかったというだけの話。
    PLL見てないので、そう言った説明があったのは知りませんでした。格差をなくすために、操作を簡略化した緩和みたいなものでしょうか。
    正直、プレイヤーの意見に耳を傾けることは素晴らしいことと思いますが、相変わらずことあるごとに緩和緩和・・・そのたびにモチベーションを落とすプレイヤーもいるってことを、運営は知ってほしいですね。
    (8)

  8. #8
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    acoy's Avatar
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    Quote Originally Posted by totoyath View Post
    PLL見てないので、そう言った説明があったのは知りませんでした。格差をなくすために、操作を簡略化した緩和みたいなものでしょうか。
    正直、プレイヤーの意見に耳を傾けることは素晴らしいことと思いますが、相変わらずことあるごとに緩和緩和・・・そのたびにモチベーションを落とすプレイヤーもいるってことを、運営は知ってほしいですね。
    おなじく同意です。
    やり込みとして頑張っていた部分(タイムライン把握からのギミックやヒールの隙間をぬったクルセ運用)が否定されたようなものなので…
    特に白はやることが少なく、ピュアヒーラーと言われてもレイドでは占星の方がソロヒーラーにも向いています。

    カジュアルに合わせることが全体的に見て正しいのは理解していますが、失ったものの方が多く蓋を開ける楽しみは減ったといいますか
    モチベを取り戻すまでに時間がかかりそうです。
    愚痴で申し訳ないです。
    (9)
    Last edited by acoy; 05-23-2017 at 06:47 PM.