nProのような他社製ソフトを採用するのではなく、スクエニが自前でそのような機能を実装すればツール類を全て排除できるのになぁ、
という事を言いたかっただけですよ。
nProのせいで自分のPOS2で色々迷惑を被ってきましたから、アレだけは採用して欲しくないです。






nProのような他社製ソフトを採用するのではなく、スクエニが自前でそのような機能を実装すればツール類を全て排除できるのになぁ、
という事を言いたかっただけですよ。
nProのせいで自分のPOS2で色々迷惑を被ってきましたから、アレだけは採用して欲しくないです。
単純に自社開発するとどこまで対応すればいいのか。そして脆弱性が見つかった場合にどう対処していくのかということを考えた時に、製品を選ぶのが大凡の結論なんじゃないでしょうかね。
自社開発でコトが足りてるならそういった製品が出ることもないし、大規模MMOで自社開発ゲームガードが多数使用されることでしょう。
そこまで実装可能ならば今回の件だとモブハントのみの対応だってすればいいと思うんです。死者の宮殿は対応したんだし。






余りこの話題でレス重ねるつもりはないんだけど伝わってないようなので。
そりゃあ自社開発できればそれに越したことはないけど、一体どれくらいのコストを割いてゲームガードを開発しその後メンテ(新しい手法や脆弱性が出る度に対策)していくのということを考えると
製品ソリューションにお金を払った方がよいという結論になるビジネスモデルなんじゃないの?っていうこと
じゃなきゃ自社内でたくさんのオンラインゲームを抱えている運営は、nProtectやHackShiledを使わないで自社開発したほうがいいじゃない。じゃあなんでそうなってないの?っていうこと
なのでそこまでの話じゃなくて、自社開発するくらいならゲームそのものにリソース割いて欲しいしその中で死者の宮殿のようにモブハントも対策してくれればいいなと
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