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  1. #21
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    今のAWとの違いが良くわかりませんでした。こっちのほうが色々とストーリーあり、お使いありなので今ので充分かな。
    今もあるから、可もなく不可もなくと考えます。
    (0)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by RinaK View Post
    今のAWとの違いが良くわかりませんでした。こっちのほうが色々とストーリーあり、お使いありなので今ので充分かな。
    今もあるから、可もなく不可もなくと考えます。
    今のAWだと輝き集めて次の段階に進みました。ILも上がります。
    このシステムだと輝き集めて次の段階に進みました。新しい装備のILを限界地まで上げましょう。

    こうなるかと。
    (0)

  3. #23
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    FF11ふるさと症候群ですね。
    FF11に復帰したら治りますよ。

    旧FF14でスキル上げシステムは没になった経緯がありましてスキルシステムはFF14には向かないです。
    ニートだけのためのFF14じゃないのです。
    仕事終わりにログインして数時間コツコツやってる人の方が多いMMOです。

    全装備にスキルアップなんてつけたらカンストしてないのはエンドに来るなってなりいできないユーザーが離れてしまいます。
    後武器は1種類しか装備できないシステムで武器スキルの概念もいりません。

    没ネタを掘り返すのは年に何回あるだろう。。。。
    掘るのはだいたいFF11経験者ですけどね・・・・・(;´・ω・)

    ※こうじゃなきゃヤダってきめつけずに次のPLLでアクションやバトルシステム修正変更などの話をするはずなので吉田P/Dに聞くのはイイと思いますよ。
    (40)
    Last edited by sizaku; 05-10-2017 at 05:42 PM.

  4. #24
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    装備が変わるごとに0から上げ直しってのは11と比較しても異様です、とだけ。
    (21)

  5. #25
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    なんか日本語おかしくてニュアンスがいまいちよくわかりませんが…
    IL1の武器を使い続けるだけで現行でいうIL270になるようにしてほしいってことなんですかね?
    (0)

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Otsdarva View Post
    装備が変わるごとに0から上げ直しってのは11と比較しても異様です、とだけ。
    うん、11でさえキャラごとに持っているスキル系統(神聖魔法、片手剣など)の上昇だったのに
    装備毎って、苦行極まりすぎでは。。。
    (12)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by startup View Post
    なんか日本語おかしくてニュアンスがいまいちよくわかりませんが…
    IL1の武器を使い続けるだけで現行でいうIL270になるようにしてほしいってことなんですかね?
    今のIL装備にILと同じくらいのスキルアップシステムを導入したらどうでしょうかってことですね。
    IL270装備スキル0~270でAWの装備版的な・・・・・(;´・ω・)
    装備の性能を引き出す的な意味合い?
    武器にはスキルあっても意味ないしね。。。。
    (0)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    やらないじゃない。「やれない」ね。
    時間だけが優先されるゲームシステムだと後続はずっと低い位置にとどまらされる可能性があるわけだ。
    熟練度として時間かけれる人は次のパッチまでに熟練度上げを完了して一気になだれ込めるが、
    そこまで時間がかけれない人は必ず一つ前、二つ前のパッチでとどまる事になる。
    コンテンツも突入の状況をかんがみれば時間が掛かればかかるほど突入すら待ち時間が発生する。
    この時間によりストーリーすら進めなくなる可能性だってある。

    ff14自体がこれらの要素を極力排除して新規や時間を掛けれない人も最先端パッチで遊んでもらう事を
    コンセプトの一つとしてるからそれからも外れるね。
    そうだったんですね。やってても置いてかれて、自力で最先端の攻略にありついた自分としては、よっぽど知らない世界がありそうで不思議です。
    それは自分でもありつける特典なんですか?
    (0)

  9. #29
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    「時間をかけた人」っていう区分の人が果たして本当に時間をかけているのか不思議でなりません。先ほどと同じこと申しますが、
    同じ時間間隔で果たして自分にもできる内容なのでしょうか。
    その不等式が本当であれば、問題はないわけであります。ね?
    (0)
    Last edited by Renrent; 05-10-2017 at 07:17 PM.

  10. #30
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    慈悲すらないのは良くわかった(›´ω`‹ )
    で?
    誰がそんなマゾい事やるん?
    FF11民はマゾ作業大好きなん?(´・ω・`)
    上昇量0.01になった時にIL高いの来てまた0から鍛え直し。
    もっかい聞くけど誰がやるん?
    まずこの手の内容を鑑みてからお話ししましょう。マゾいかどうかは個人の感覚なので知りませんが、0.01の上昇量がどういう状況なのかもうちょっと考えてみてください。そこでIL高いのが来た時に、また0.00から鍛えなおしか、とネガティブにとらえる方であれば、よっぽど、バトルの苦手な方がゲーム中で世の中(エオルゼア)の重課を背負られて四苦八苦してるのが目に見えてわかります。
    もうちょっと頭を軽くして考えませんか?

    ・・・例えば0.01しか上がらない状況というのはプレイヤー感覚でいうと、よほどスキルの最後のほうで戦う状況でありまして、そこまで綿密にやられるのであれば、まずより高い武器に移るといったようなミスをしません。マーケットでIL250の装備がありますが、イディルがあるのに、マーケットのIL250の装備をスキル250.00まで上げるとあなたは思いますか?できれば250に上げる前に260に移りたいそう考えるはずです。つまり、0.01しかあがらない状況になるまでにスキルはもう80%ぐらいは上がっているのであり、そこまで使い切った装備品は次の装備に移るだけのバトルをこなしているのであります。その認識に立てば、80%で残り20%を詰めないといけないほど、DPSリアルスキルの低いプレイヤーなのか、そこまで練習したから、じゃあDPSリアルスキルはもうそろそろ十分であるはずの人なのか、お分かりになるものだと思います。かりに、リアルスキルが乏しくバトルが不十分なのであれば残り20%を苦労して詰めればいいのであり、そういう認識で、バトル交流するのであります。話をつなぎますが、イディルであれば上げたものがそのまま270に強化されるのでスキルはきっと続くでしょう。一般人は「イディルぐらい」を満喫するものであり、これに移れないで、0.01ずつ上がるまで武器変えないで、ようやく武器変える方は明らかにゲームをする者として負け組であります。
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