Doch, müssen sie teilweise schon. Als Maschinist muss ich verschiedene Dinge einschätzen können:
- Kann ich "Zahn um Zahn" ziehen oder lasse ich es lieber bleiben?
- Wann ziehe ich meinen Burst und wo sollte ich meine CDs doch lieber aufheben?
- Haben die Heiler genug Mana, nachdem einer von ihnen mal wieder vom fetten Laser gestorben ist?
- Welche Angriffe kann und sollte ich mit "Zerrüten" oder "Zerlegen" abschwächen?
Mal abgesehen davon, dass ich stets auf Mechaniken, Procs, Buff, DoT und mein Geschütz achten muss. Aber ja, Heiler sind wirklich so schwierig zu spielen... ... . Und wer jetzt "wichtiger" für den Raid ist, stellt sich gar nicht erst. DDs scheiße = Wipe. Tank scheiße = Wipe. Heiler scheiße = (oh wunder) Wipe.
Also in A9S und A10S wäre ich als Heiler richtig eingeschlafen. A11S ist natürlich etwas kniffliger, aber da haben die DDs auch mehr als genug zu tun. Und was Mechaniken angeht, haben die Heiler in A12S wohl weniger zu beachten: Während Tanks und DDs sich um Tether, Puddles, Purple, Shared Sentence und Preys kümmern müssen, brauchen die Heiler nur in der Mitte oder im Norden zu stehen und die Gruppe zu heilen.



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