Wie schwer darf es sein? Wie schwer MUSS es sein?

Ich sage: So schwer, dass die Heiler was heilen müssen und Tanks ausgiebig Gebrauch ihrer Def-CDs. Die Dungeons, wie sie jetzt sind, sind viel zu einfach. Einzige Ausnahme: Erzbasilika, aber die wird eh bald generft... just look forward.

Wenn es nach mir ginge: Egal ob Oberwelt, Dungeon, Primae oder Raid - jeder Inhalt sollte fordernd sein! Und damit meine ich nicht, nur die LP der Gegner zu erhöhen, sondern mehr AoEs, Mechaniken, Random-Aggro, etc einzubauen. Je schwerer ein Inhalt ist, desto besser wird die Community. Wären die Inhalte schwer genug, würden sich die Leute endlich mal wieder mit ihrer Klasse und ihrer Ausrüstung auseinander setzen. So wie es zu den Anfangszeiten in ARR der Fall war. Und wenn da "Experte" oder "Hard Mode" steht, dann sollte das eben auch drin sein und nicht brain-afk in 15 Minuten rum sein!

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