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  1. #551
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    よしPや開発の皆さんが頑張ってるってのはよくわかるし、応援もしているが、
    ギャザラーの扱いに関しては、お世辞にもよくやったぞ!とは言えない・・・。

    バトル優先ってことで、ギャザラーは後回しってのは仕方ないって思いますが、後回しにも限度があるでしょう。
    極端な言い方をすると、ギャザラーを喜ばすための変更って、これまで何も無かった気がするんですよ。
    (細かい修正はありますけどね)
    ダークマターやらマテリアクラフトの触媒が取れるってのは、ギャザラーのためっていうより、
    新しい要素にギャザラーをからめるために、とりあえず触媒を取れるようにしました。って感じだし。
    ステルスに関しても、モンスターを気兼ねなく置けるように、ギャザラーの皆さんは居ない事にしました。って感じ。

    何かを変更するから、それに合わせてギャザラーの仕様を変えただけで、
    ギャザラーを楽しませる事に主眼を置いた改良は施されていません。

    新生といって大々的に発表がありましたけど、ギャザラーで宝探しと採集ノートができるようになるって言われてもねぇ・・・。
    厳しい事言うようですが、それぐらいのコンテンツは現状で有ってもよいレベルのものだと思います。
    全体的な事で言えば、ギャザラー改修します。という漠然とした文章しかない。
    ぶっちゃけ、改修なんて生温いもんじゃなくて、全部変えても差し支えないとおもうよw
    ハウジングとやらの情報もなんだか雲をつかむような話でよくわからんし。
    新生の発表では楽しそうな戦闘や、PvPのイメージイラストとか、素敵でしたよ。多くの人のモチベーションを上げるものでした。でも、ギャザラーに関してのイメージイラストとか、1枚もないんですか?ギャザラーが、わぁ!楽しそう!ギャザラーがんばってやろう!って思える青写真でもいいですから欲しいんですよ、見たいんですよ!

    ただし、出来もしない映像や言葉はいらないです。

    非戦闘職でも楽しめる!ギャザクラもメインクラス!そんな売り文句を信じて14を買いました。今はつまらないけど、どんどん良くなって行く、そう信じてプレイし続けました。が、この仕打ち。
    ギャザラーの現状、そして将来についての乏しい情報しかない中で、ギャザラーメインの人間は喜んで課金すると思っているのでしょうか?
    課金理由の1つとして、今しかプレイできないコンテンツだとか、現状のプレイヤーは伝説に名を残す、だとか言ってますが、それは戦闘職の話で、ギャザラーには関係ないんだろうなって思ってます。

    新生を語る前に、これまでの旧体制の公言してきたウソを一度整理してもらえませんか?
    公式HPのウソクラス紹介とか。
    出来もしない事を、さもやれるかのように見せるのは、いい加減やめませんか?

    もし、今後ギャザラーを発展させて行く気がないのなら、早めにその発表をお願いします。
    逆に発展させていく気があるのなら、ギャザラーを好きな人が担当者になって欲しいですね。
    ギャザラーの楽しさというのは、ギャザラーを好きな人にしか分からないと思うので。

    ・・・・言いたいとはもっとあるが、とりあえずここまでにしときます。

    よしPへ、PvPもいいけど、ギャザラーの事もたまには思い出してあげてください。
    (13)

  2. #552
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    ギャザラーならではのコンテンツ、ほんとないですねー。
    いるから仕方なしに他のに引っ掛けてる、というのが、修理のマターでもマテリアの触媒でも伺えます。
    また、今更ギャザラーを交渉などでメインクエストなどにひもつける必要はありません。
    そういう意味でのメインジョブという扱いは必要ないんです。
    必要なのはギャザラーならではのコンテンツなりクエスト。その青写真さえないのはちょっと……
    (すいません、宝の地図というのは食指が動かないんです)

    今まででもギャザラー関連スレでいろいろアイデアは出ていますが、
    実現させる人材がいないのか、そもそもそちらに人を割いてないのか。
    よそでも書きましたが、よしPが全部背負う必要はありません。
    現場を任せられる人間を探してきて仕事を割り当てるのが、
    P/Dとしての役割だと思います。
    ギャザラーが「素材を取ってくる労働者」だけではなく、
    今少し楽しく、またエオルゼアにかかわりを持っていると実感できるように
    コンテンツをよろしくお願いいたします。
    (12)
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
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  3. #553
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    ギャザラーのコンテンツを作ってもらうとしてどんなもんがあるだろ?

    釣りなら釣り大会、船買って漁師プレイ
    園芸はこれも野菜コンクール?畑をもって野菜作り
    採掘は・・・鉱石大会・・・大会? 彫刻・・・ピンとこないな・・・
    (1)

  4. #554
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    採掘はまだしも、園芸で宝の地図と言われてもいまいちピンとこないんですよねえ。
    パーソナルスペースが出来たらマイ菜園とかも言えるんでしょうけど。

    よしPがバトル大好きなら、
    いっそギャザも大自然とのバトルとみてもらってですな、
    スキルやアビを駆使してレア素材を獲得する熱い展開とかできませんか。だめですか。
    (5)

  5. #555
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    そう言えば別のゲームでデッカイ竜の背中に乗って、そこの素材をはぎ取ってたな
    FF14に取り入れるとしたら 眠り薬入りの食事でおびき寄せて素材はぎ取ってトンずらとか・・・できんかな?
    (3)

  6. #556
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    園芸は「アストロノーカ」みたいに品種改良とかで デカイかぼちゃ作るとかどうだろう?

    でウルダハの農協前で週に一度品評会やるとか
    アストロノーカってあの当時すでにちょっとMMOっぽい雰囲気あったんだよなぁ


    あ でも 畑にモンスターがやってきてそれを罠で退治するとかはいらないけどww
    (3)

  7. #557
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    何度も言われてると思うけど
    採掘師FullPTで坑道掘り進めたいんや
    鉱脈にぶち当たるまでひたすら掘りたいんや
    (6)

  8. #558
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    Quote Originally Posted by caesium View Post
    何度も言われてると思うけど
    採掘師FullPTで坑道掘り進めたいんや
    鉱脈にぶち当たるまでひたすら掘りたいんや
    Minecraft面白いですよね。
    (0)

  9. #559
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    パブリックなマップ上(銀山とか)を掘って地形を変化させる事は
    新生になったりしたら 可能になったりするんだろうか?

    って ここじゃなくて 新生質問スレに書いた方がいいか

    インスタンスならなんとなく出来そうな気がしないでも無いけど
    (2)

  10. #560
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    書きっぱなしも何なので、重複してますが、ギャザラー向けコンテンツとして、

    ・園芸師
     やはりガーデニング。食材が取れてもあまり今のところ残念な感じなので、
     基本は箱庭っぽくマイハウスのお庭をいじれるように。
     パーティを組めば、仲間のおうちのお庭もいじれる庭師っぽくしてもいいかな。

    ・採掘師
     鉱夫でタイムトライアル。銀山や銅山などの中でランダムマップ(インスタンス)があり、
     そこでひたすら掘りまくり。レアな素材がとれたりもいいですが、ポイント制にして
     報酬・表彰したり、マイハウス用の庭石などが取れたり、など。

    ・漁師
     やはりサイズと魚拓は取りたいところ。フェリードッグやリムサから沖合に出られて
     (これもインスタンス)釣果メモなり魚拓が自分も、また出港所では他人も
     閲覧できる、とか。
     あとはマイハウスに専用の堀があってお魚をはなせる、とかもいいかもです。


    今のギャザラーはひたすら実利優先で、遊び要素に乏しいんですよねー。
    その辺のテコ入れをしてほしいところです。
    (19)
    Last edited by Sofia; 10-22-2011 at 11:11 AM. Reason: 文字効果追加」
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
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