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  1. #3111
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    アニマウエポンクエストの魂の凝縮度がたまるコンテンツにフィーストも追加してほしいです
    (5)

  2. #3112
    Player shienkamituki's Avatar
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    Quote Originally Posted by schooman View Post
    アニマウエポンクエストの魂の凝縮度がたまるコンテンツにフィーストも追加してほしいです
    別ジョブで集めれるなら問題ないけど現状仕様のままで88だと着替えない奴増えるだけだから勘弁ね(・ω・* 三 *・ω・)
    (13)

  3. #3113
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    Quote Originally Posted by Merurururururu View Post
    ノックアウトはちょっと辛いものがありますが、アシストはヒーラーでも十分に取得可能ですよ。
    学者でしか行ってませんが、確か昨日それのランク2である「チャンスメーカー:ランク2」を取得できました。

    ★★★ ここから追記 ★★★

    アシストは多いときだとヒーラーでも15くらい出ることもあるので、パーティ全体の数字でアチーブメント計上するとなると
    事実上今の8倍程度の数字で達成、というふうにしないと一瞬で上限まで行ってしまいそうですね…。
    ノックアウトはT1H2D5の基本編成がだいたい多いので5倍位でしょうか?
    そもそもアシストってどういう条件なんだろうと探してみたけど、見つかりませんでした。
    公式ではない?けどリジェネなどでも加算となっている用なので、アシストについてはヒーラーが有利かもしれません。
    (ということは、DPS、タンクにとっては不利になります)
    ご提案通り構成により5倍、8倍になろうが今の仕様よりかは私はいいかなと思います。
    (1)

  4. 03-18-2017 12:56 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #3114
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    チャット禁止でかつゲーム性もいーすぽーつ()かつ連携重視を強要したあげく臭いものに蓋をしたARTVで初心者を応援している開発運営陣がまともなクイックチャットやマーカー、またセオリーやプレイングトーレニングなどを考えているとは思えないのは私だけではないでしょう。

    折角のプレシーズン中に一番必要とされているクイックチャットを導入できないあげくにフォーラムでのんびりと新しいチャットはS4で実装します!っていう理解不能な行動を行い、あげくの果てには吉田プロデューサー兼ディレクターは世界大会も視野に入れた等の発言です。

    世界大会を目指す前にクイックチャットの充実、低レベル帯、ビギナー等へのコーチング等々の問題の解決案を開発は表に出していくべきだと思います。
    そもそもチャットを消したあげくに連携を重視した(というかうまく連携するしかゲーム性で言える部分がない。)フィーストのゲーム性ではクイックチャットや味方のステータスや状況の視認性は一番重要になるはずなのですが、
    それを開発や運営が理解していない時点でこのコンテンツに未来はないのです。
    (20)

  6. #3115
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    Quote Originally Posted by mii View Post
    そもそもアシストってどういう条件なんだろうと探してみたけど、見つかりませんでした。
    公式ではない?けどリジェネなどでも加算となっている用なので、アシストについてはヒーラーが有利かもしれません。
    (ということは、DPS、タンクにとっては不利になります)
    ご提案通り構成により5倍、8倍になろうが今の仕様よりかは私はいいかなと思います。
    体感で申し訳ないですが、誰かが倒した相手にデバフがついていた場合・倒した人にバフがついていた場合にアシストが加算される感じですね。
    倒した数が少ないときってアシストも全体的に少ないんですよ。
    (1)

  7. #3116
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    ノックアウトのアチーブはちょっと問題があったと思います
    ただでさえヒーラーが不足+いないとゲームにならないのに
    更にヒーラー不足を助長してしまう仕様になってしまっています
    IDに例えるとタンクを出してもアチーブが貰えないのにタンク以外のロールを出すとアチーブが貰えてしまう状態でしょうか
    アシストに関しては味方へのバフだけでなく敵へのデバフ付与でもOKで
    どのロールでも取得可能なのでヒーラーの方が取りやすいということは特にないです
    (18)

  8. #3117
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    世界大会は良いけど、PvP不慣れな人が試合見てもさっぱり分からないよね多分。
    FF14のPvPは視覚的にはあまり面白くないと思います。
    (11)

  9. #3118
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    ボックスの数が増え、ウルフハートという強力な効果のキットが追加されたことにより
    CCでより長く相手を拘束できるジョブが相対的に強まったと思います
    各ロールのCC調整についてもう一度考えてみてもらえませんか
    (7)

  10. 03-21-2017 07:13 PM
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    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #3119
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    フィースト88はタンク1ヒラ2だけは確定枠にして欲しい…
    DPSもやりたいのに毎回毎回着替えされられてやりたいジョブが出来ない…
    (18)

  12. #3120
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    やっぱりここの開発じゃまともな調整は無さそうですね。
    前回ランキングマウントとっておいて正解でした。
    (15)

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