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  1. #3851
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    Quote Originally Posted by Morine View Post
    ですね。過去のフィードバックで何度も出てますが、チュートリアルや戦場状況の案内(ボイス)などの強化をして全くの初心者でもちゃんとした試合ができるようになると嬉しいです。

    とは言え開発がそんなに早く進むとは思えないので、まずは個人で出来る事、チャットで諦めず指示だし、PT構成の弱い所をジョブチェンジして補う、初心者へのアドバイスなどは今までどおりまだまだがんばっていくつもりです!

    なので固定問題(プレイヤー側)より初心者問題(システム側)をはやくどうにかしてほしい。。。
    指揮されるおつもりであるならば、砕氷の終盤の特性を再考されることをおすすめします。
    最後、なぜ泥仕合にならざるを得ないのか、シールロックとは、違う理屈があるので、注意が必要だと思います。

    固定を賛美されていますが、実戦場では、最後、古参老舗の固定同士粘着しあって泥仕合の結果、第3のGCが勝利するというパターンも、かなりの数起きています。
    砕氷の最後は、システム上仕方がない部分があると思います。
    (1)

  2. #3852
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    Quote Originally Posted by Non_Sugar View Post
    突入時の編成のロール配分をバランスよく出来ませんか?1ptあたりタンク1ヒーラー2、DPS5くらいがちょうど良さそうなのですが、Aパーティにヒーラー3人いてBパーティは全員レンジ。Cパーティはタンク3人ヒーラー1人という、どうにかなりそうなのにどうにもならない編成になることが多いです。

    マッチング速度を早めるためにロール関係なしの編成を組んでいることが原因だろうと見ているのですが、せめて各パーティにヒーラー1人でも配置されるような編成に出来ませんか?

    毎回タンクやDPSやりたいのに、毎回ヒーラーに変更しなきゃ対戦にならないことが多いです。
    昨日、過去一番に変な編成になりました
    Aアラ全員DPS Bアラ全員DPS Cアラ5人ヒーラー3人DPS

    アラチャの「そっちのヒラこっちにください」ってログで場に笑いが出てちょっと和みましたが、極力無くして欲しいですね。
    (6)

  3. #3853
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    PT編成の段階で均等に振り分けるか、スタートまでの2分の間だけでもいいのでメンバーの交換ができる仕組みがほしいですね。
    AアラのタンクからBアラのヒーラーに交代申請を出して了承されたら即時に入れ替わるみたいな。

    あと72人戦と比べ24人戦は辞退者が出たときの影響が大き過ぎるので開始せずに再申請になりませんかね。
    24人戦になったときって大抵6人か7人スタートなんですよね。
    (29)

  4. #3854
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    よくレーティングほしいなら44いけって意見でてますけどあれもあれで機能なんか全くしてないので意味ないですよ。
    (7)

  5. #3855
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    Quote Originally Posted by Assize View Post
    PT編成の段階で均等に振り分けるか、スタートまでの2分の間だけでもいいのでメンバーの交換ができる仕組みがほしいですね。
    AアラのタンクからBアラのヒーラーに交代申請を出して了承されたら即時に入れ替わるみたいな。
    こういうシステム欲しいです。一人、二人アラ間で入れ替えできたらいいジョブバランス構成になるのになーって状況をよく見かけます。
    (19)

  6. #3856
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    Quote Originally Posted by lionsidou View Post
    よくレーティングほしいなら44いけって意見でてますけどあれもあれで機能なんか全くしてないので意味ないですよ。
    フロントラインや8v8フィーストよりだいぶましだと思いますけどね。
    ゴールドやシルバーから抜けれないような人がが混ざる機会が減るだけでだいぶ試合の質は安定しますよ。
    まぁシーズン3からはプラチナまで簡単に上がりすぎるとは思いましたけど。
    (5)

  7. #3857
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    Quote Originally Posted by Assize View Post
    PT編成の段階で均等に振り分けるか、スタートまでの2分の間だけでもいいのでメンバーの交換ができる仕組みがほしいですね。
    AアラのタンクからBアラのヒーラーに交代申請を出して了承されたら即時に入れ替わるみたいな。
    可能になったら凄く便利ですが…個別申請合わせでPTがバラけた固定メンバーを編成し直すことに悪用されますね。
    (17)

  8. #3858
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    結局、死亡時にARゲージが減少する仕様は変わらないんですね。メンテあったから期待してたんですが残念です。
    もう4.0になるまで改善とかされないのかな。
    (20)

  9. #3859
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    Quote Originally Posted by KPN View Post
    結局、死亡時にARゲージが減少する仕様は変わらないんですね。メンテあったから期待してたんですが残念です。
    もう4.0になるまで改善とかされないのかな。
    賛成でも反対でもないが、一度非戦闘時でもゲージがたまる仕様をフィードバックでもって、元の仕様に戻してるからね。
    P/D氏も考えてるであって、決定したとは言ってないし。まだまだ審議中ってやつじゃないですかね。
    (0)
    Last edited by kurosippo; 03-10-2017 at 11:01 AM.

  10. #3860
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    FLのみ改善案なのですが、得点をコンテンツリスト上だけじゃなく、ポップアップで見えるようには出来ないのでしょうか?

    というのも、FLをやっている不慣れなプレイヤーって、あんまりルール分かってないんじゃないかなと
    今のメインだと砕氷戦ですが、氷を壊すとどうなのか、敵を倒すとどうなのか、逆に倒されたらどうなのか、そこまで見てないと思うんですよね
    例えば、大氷が沸いて、他の2軍が向かっている>>じゃあ相手のOPを一時的に攻めよう>>慣れた人は占拠した後すぐ撤退、慣れてない人はその場に残って、帰ってきた相手軍団に轢き殺される…
    点数が分かりやすく出る事で、氷を壊す事の大切さ、敵を倒すことのプラス、自分が倒される事のマイナスを把握しやすくなるんじゃないのかなと

    このゲームのPVPやってるユーザーって、SLGやった事ない人多いのかなってぐらい、基本的な戦略、戦術を考えない人が多いので、
    今の分かりにくいPVPから分かりやすいようにした方が、よりカジュアルで人が定着しやすいかと思います
    (フィーストはコンテンツの性質上、少し慣れた人向けのコンテンツだとは思うので、そういうのはなくていいでしょうけど)
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