Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
悪いけど何をどういっても「戦闘システム自体を変えてほしい」って書いたら

戦闘システム自体を変えて欲しい ってどこに書いてるんですかね?^^;

僕が今の一連の流れで否定しているのは「戦闘システムそのもの」ではなく、その「利用方法」「遊ばせ方」です


>PVEって同一の戦闘で、2種の戦闘方法取る意味が全くないわけだけどね。

って言いますけど、すでにsijimiさんの言う「二種類の戦闘方法」を14は取っているゲームです
まぁ戦闘方法っていうか、「敵の行動コンセプトが主に2種類」なだけですけども。

そしてそこが「2種類ある事」の意味は非常に大きいです
今はそのうち一方だけにしか力を入れてないだけで、もう一方の有効性や活用方法が有るのだから、そちらも「有効活用すべき」です


Quote Originally Posted by moch View Post

ノーマル蛮神がタイムラインではなくなったとして、困るのは現行のレベルで初見クリアできない人、何度も挑戦してクリアできるようになった人です。


まだ「TL式用の物をランダムにしたら出てくる問題点」を指摘して、「それがランダムの問題点だ」と思ってますね
それは「違う目的で設計された物を、そのまま流用したから発生した問題」です

起こった結果の原因が「ランダムのせい」ではなく、「ランダムな物を作る方法のせい」である と言えます

非TLで戦う事になるんだから、最初っからそのつもりで「技から何から何まで」を考えないと、なにも始まりません