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  1. #1
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    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    キルに関しては否定していませんよ。ただ、フロントラインが3竦みのゲームであるわけで。力が拮抗した場合で当初想定されていたと私は思っています。

    攻略としては正解だと前にも述べました。ただ、魚群追い回してキルするだけのフロントラインって寂しいなぁという感想ですね。 敵も同じ強さなら沢山考えて動くから楽しいんだろうなと思います。

    あと、PT組めなくしろとは一言もいっていません。 分けてくださいとは言ってましたよ。

    なんだか一方的に卑しい気持ちからだろ!って言われるのはあまり気分いいものではないんですよね・・・。
    敵と同じ強さになることを望むなら尚更フィーストの方がニーズに合っていますね。
    44ソロは基本両チーム同じ強さです。

    魚群追い回してキルするだけのフロントラインが寂しいっていうのがKILLポイントでの勝利を否定する理由ですか?
    これは全く理解も共感もできないですね……。
    私からすればKILLの発生しないゲームってそれはPVPじゃないと思います、これも個人の意見ですね。

    分けることに関しても、前にあげたようにどちらかがシャキらなくなって、新しい不満が出るだけというのは理解されているのでしょうか。
    どちらかが満足すればどちらかが不満を募らせるというループから抜け出せないのでは?

    そう考えると今回の仕様変更は固定・ソロどちらの意見もある程度汲み取った上での痛み分けの様な、順当な落としどころだと思います。
    (12)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by MariaC View Post
    敵と同じ強さになることを望むなら尚更フィーストの方がニーズに合っていますね。
    44ソロは基本両チーム同じ強さです。

    魚群追い回してキルするだけのフロントラインが寂しいっていうのがKILLポイントでの勝利を否定する理由ですか?
    これは全く理解も共感もできないですね……。
    私からすればKILLの発生しないゲームってそれはPVPじゃないと思います、これも個人の意見ですね。

    分けることに関しても、前にあげたようにどちらかがシャキらなくなって、新しい不満が出るだけというのは理解されているのでしょうか。
    どちらかが満足すればどちらかが不満を募らせるというループから抜け出せないのでは?

    そう考えると今回の仕様変更は固定・ソロどちらの意見もある程度汲み取った上での痛み分けの様な、順当な落としどころだと思います。
    キルポイントでの勝利の否定してないですよ。ただそれなら、オブジェクトとかいらないですよね。 ただ群れを誘導するだけのものになってるので。

    フィーストやれっていうのは本当お門違いです。3竦みじゃないじゃないですか。

    あと、今回のテコ入れわたしは満足してるのですよ。私だけは・・・ただ、何の解決にもなってない。それだけです。

    何度も言うように一番腹をたたてるのはソロでいることを侮辱されてることです。そこは忘れないでください。

    なぜ、マッチングに貢献してさらに尚キャリーされるお荷物扱いされなければならないのですか? 怒るのが普通でしょう。
    (47)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    キルポイントでの勝利の否定してないですよ。ただそれなら、オブジェクトとかいらないですよね。 ただ群れを誘導するだけのものになってるので。

    フィーストやれっていうのは本当お門違いです。3竦みじゃないじゃないですか。

    あと、今回のテコ入れわたしは満足してるのですよ。私だけは・・・ただ、何の解決にもなってない。それだけです。

    何度も言うように一番腹をたたてるのはソロでいることを侮辱されてることです。そこは忘れないでください。

    なぜ、マッチングに貢献してさらに尚キャリーされるお荷物扱いされなければならないのですか? 怒るのが普通でしょう。
    KILLポイントで勝てる=オブジェクトいらないっていうのは何でですか?
    戦略ゲームだからこそ複数の手段が選択できて当たり前だと思うのですが。

    ソロ自体が侮辱されているのではなくて、結局のところ勝つことが目的のコンテンツで勝ちに繋がらない行動をするから侮辱されるんだと思います。
    無意味に突っ込んで死にに行く初心者っていうのは、タイタンで自分から崖下に飛び降りるような人と同じように見られているのでしょう。

    そこで問題なのは個々のプレイヤーの質自体ではなく、PVEのように時間をかけて理解を深めていくようなコンテンツが用意されていないことです。
    なので初心者向け(例えば試合数100戦未満)のチュートリアルが付いているコンテンツのようなものは必要だと思います。

    試合数を重ねても上達・理解しないプレイヤーについては今のPVEのエンドコンテンツでも同じように侮辱されているでしょう、そういうことです。
    (10)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by MariaC View Post
    KILLポイントで勝てる=オブジェクトいらないっていうのは何でですか?
    戦略ゲームだからこそ複数の手段が選択できて当たり前だと思うのですが。

    ソロ自体が侮辱されているのではなくて、結局のところ勝つことが目的のコンテンツで勝ちに繋がらない行動をするから侮辱されるんだと思います。
    無意味に突っ込んで死にに行く初心者っていうのは、タイタンで自分から崖下に飛び降りるような人と同じように見られているのでしょう。

    そこで問題なのは個々のプレイヤーの質自体ではなく、PVEのように時間をかけて理解を深めていくようなコンテンツが用意されていないことです。
    なので初心者向け(例えば試合数100戦未満)のチュートリアルが付いているコンテンツのようなものは必要だと思います。

    試合数を重ねても上達・理解しないプレイヤーについては今のPVEのエンドコンテンツでも同じように侮辱されているでしょう、そういうことです。
    ソロでいることが試合数を重ねても上達・理解しないプレイヤー、勝つことが目的のコンテンツで勝ちに繋がらない行動をするから侮辱される・・という事ですか?

    ならば最初からPT申請のみにすればよかったのかもですね。 

    戦略ゲームとしてオブジェクトが役に立つのは力が拮抗している場合ですよ。 一方的にキルされるのであればむしろ邪魔な存在です。

    ソロユーザーを侮辱し、マッチングの為ならソロでしかこれないFLルレ、クロちゃん手帳でカモ呼びこみ・・・ ほんとう素敵な考え方ですね。

    むしろキルだけしたいのならフィーストにいってくださいと私は思いますけどね。 
    (39)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    ソロでいることが試合数を重ねても上達・理解しないプレイヤー、勝つことが目的のコンテンツで勝ちに繋がらない行動をするから侮辱される・・という事ですか?

    ならば最初からPT申請のみにすればよかったのかもですね。 

    戦略ゲームとしてオブジェクトが役に立つのは力が拮抗している場合ですよ。 一方的にキルされるのであればむしろ邪魔な存在です。

    ソロユーザーを侮辱し、マッチングの為ならソロでしかこれないFLルレ、クロちゃん手帳でカモ呼びこみ・・・ ほんとう素敵な考え方ですね。

    むしろキルだけしたいのならフィーストにいってくださいと私は思いますけどね。 
    書き方が悪かったですね、大変失礼しました。

    ソロ=侮辱される、ではなく一部のソロプレイヤーが勝ちに繋がらない行為をする=侮辱されるってことです、ソロ全部を否定しているわけではありません。
    誰もソロは雑魚だからPT組まない限り来るなとか言ってないですよね?少なくとも私はそこまで極端な意見は見たことがないです。

    実際あなた自身も勝ちに繋がらないプレイをする固定(粘着固定)を侮辱していますし、それと同じですよ。
    ソロがダメと言ってるのではなくて、何もわからない初心者や一向に進歩のない輩が無茶苦茶なプレイをするのがいけないと言っているのです。

    ちなみにこれは読み返していて思ったのですが、3すくみにこだわる割には粘着に対して否定的ですが、
    粘着(〇〇の陣営がむかつくから勝たせないように動こう)っていうのは3すくみだからこそ起こるものですし、それも醍醐味の一つだと思うのですが……。
    別の試合の因縁を持ち出すのにはうんざりっていうのは理解できますが、粘着自体は3すくみなら当然起こってしかるべきですよね。

    あとキルがないのならそれってPVPじゃないですよね?
    FLはPVPの中のいちコンテンツなので、KILLのないコンテンツをやりたいのであればPVP以外の別のものを選択された方ががよいのではないでしょうか。
    仮にKILLのないコンテンツが実装されたらそれはPVPと呼べないと思いますし、たぶんやらないですね。
    実際にゴールドソーサーのコンテンツはまともにやっていません。
    (15)

  6. #6
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    書き方が悪かったですね、大変失礼しました。

    (略)
    ソロでがんばりたいならフィーストいってFLに拘るなって切り口だったので。

    粘着捨てゲーが3すくみの醍醐味っていわれてたらさすがに首をかしげます。 今回のGCフリーでそれが解消されやすくなるのではないかと思ってその点で私は満足してるんですよね。
    流石に粘着して他GC+自GC他2アライアンス巻き込んだら侮辱されるでしょう。ある意味ハラスメントですし。
    今みたいに5分シャキじゃない頃。1日1回マッチングしたら嬉しかった頃にそれですからね・・・・。
    Quote Originally Posted by MariaC View Post
    あとキルがないのならそれってPVPじゃないですよね?

    いえいえキルすることが至上で「戦略=キルのみ」ってことを指しながらずっと話してきたと思うのですが。そこで齟齬があったらなお詫びします。
    PVPなのでキルするのは当たりまえです。ただ闇雲にキルだけキルだけならフィーストでいいなって思ってですよ。

    まぁ、よくキルで何とかしてやるって息巻いて失敗する事案は見てますから、お手本としても微妙なのですよね。2勢力が粘着しあって氷壊して勝てたときは脱力感のほうが強いです。
    わたしもコメテオ落としますよ。合わせれる方がいるならですが。
    (22)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    ソロでがんばりたいならフィーストいってFLに拘るなって切り口だったので。

    粘着捨てゲーが3すくみの醍醐味っていわれてたらさすがに首をかしげます。 今回のGCフリーでそれが解消されやすくなるのではないかと思ってその点で私は満足してるんですよね。
    流石に粘着して他GC+自GC他2アライアンス巻き込んだら侮辱されるでしょう。ある意味ハラスメントですし。
    今みたいに5分シャキじゃない頃。1日1回マッチングしたら嬉しかった頃にそれですからね・・・・。



    いえいえキルすることが至上で「戦略=キルのみ」ってことを指しながらずっと話してきたと思うのですが。そこで齟齬があったらなお詫びします。
    PVPなのでキルするのは当たりまえです。ただ闇雲にキルだけキルだけならフィーストでいいなって思ってですよ。

    まぁ、よくキルで何とかしてやるって息巻いて失敗する事案は見てますから、お手本としても微妙なのですよね。2勢力が粘着しあって氷壊して勝てたときは脱力感のほうが強いです。
    わたしもコメテオ落としますよ。合わせれる方がいるならですが。
    戦略がKILLのみでトームリスに一切触れずに終わった試合が一体今までどれだけあったのでしょうか。
    何度も何度も同じことが繰り返されているから、KILLのポイントを減らすなりトームリスのポイントを増やすなりして欲しい、という要望なら確かに納得です。

    ただ、過去そういう試合がどれだけあったのでしょうか。
    私も実際リザルトを見たことがありますが、片手に収まる程度の回数です。
    もし極端な一例を取り上げて修正を望むのであれば首をかしげます。

    逆に言えば交戦がほとんどなくトームリスとOPの点数だけで勝負がついてしまうのも全然面白くないのですが、これも修正されるべきでしょうか。

    あと以前誰かが書き込んでた、
    「うまく相手の動きを読んでトームリスで点数を稼ぐのが得意な人はそれをやればいい、
    KILLするのが得意ならKILLで点数を稼げばいい、複数の手段が用意されているのだから自身が最適だと思う行動を取るべき」
    という意見は最もだと思います。

    3すくみが好きでKILLを取るのが得意な人は悪ですか?
    (20)