Zurvan ist aber in dem Sinne nicht eine Katastrophe weil er angeblich "zu einfach" ist.
Die Spieler sind wirklich zu blöd um Zurvan anständig zu lernen und runterzuspielen. Jeder ist geblendet von Profis, welche mit leichtigkeit durchrennen.
Noch nie war es so schwer, in der Gruppensuche einen Primae zu farmen. Es ist eine absolute Katastrophe.
Ich hoffe daher sehr, dass Square Enix in Zukunft die Inhalte wieder etwas anders gestaltet. Mechaniken sollten nicht übersprungen werden können.
Die Profis finden den Kampf zu einfach, weil einfach alle Mechaniken übersprungen werden. Jedoch ist der Kampf für einen Casual sehr anspruchsvoll.
Es muss nur 1 der Randoms falsch stehen und das könnte der Wipe sein...
Und teilweise sieht man sogar 3 Dive-Phasen, jedoch mind. 2. Das haben die Top 5% nicht, jedoch aber die anderen 95%...
Wir hatten am Samstag einen DD dabei, der sogar A12s down hatte.
Er hat es nicht geschissen gekriegt, die Dives richtig zu machen. Und wieso? Weil er sonst einfach alles überspringt. bei uns ist das aber nicht. Ergo sind wir auch mit dem gewipet...
Die aktuellen "Farmgruppen" taugen absolut gar nicht. Zudem werden die iLvl anfordungen viel zu hoch angesetzt (260+).
Sobald nicht genug DPS vorhanden ist um den Dive zu pushen und alle Fähigkeiten zu überspringen, sind die Spieler total überfordert.
Daher Mechaniken am besten erst mit Echo überspringbar machen...
(das macht es für alle angenehmer)
Die 24er Raids sind mit Stadt der Tränen und Dunst Cait vom Schwierigkeitsgrad her genau richtig.
Bei den Primaes ist Sephirot und Nidhogg ideal gewesen.
Sophia und Zurvan ist für die Lowbobs viel zu schwer, für die guten Jedoch zu einfach.
Kämpfe wie Nidhogg und Sephirot waren da einiges besser designed.
Und Alex Schöpfer ist vom Schwierigkeitsgrad ganz ok. Midas war auch super.
Aber das Design von Alex war einfach nur schlecht. Bitte gebt uns mit Stormblood wieder etwas ähnliches wie die Verschlungenen Schatten von Bahamut, das wäre geil.