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Results 21 to 30 of 105
  1. #21
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    Quote Originally Posted by KleineDiva View Post
    Ich bin ja mal gespannt, mit welchem Primae wir es dank Ilberd zu tun bekommen. Ich hoffe nur, dass es ein harter Kampf wird und nicht so langweilig wie Sophia/Zurvan...aber SE legt leider immer mehr wert auf die Casuals, was sie eigentlich vermeiden wollten.
    Zurvan ist aber in dem Sinne nicht eine Katastrophe weil er angeblich "zu einfach" ist.
    Die Spieler sind wirklich zu blöd um Zurvan anständig zu lernen und runterzuspielen. Jeder ist geblendet von Profis, welche mit leichtigkeit durchrennen.
    Noch nie war es so schwer, in der Gruppensuche einen Primae zu farmen. Es ist eine absolute Katastrophe.
    Ich hoffe daher sehr, dass Square Enix in Zukunft die Inhalte wieder etwas anders gestaltet. Mechaniken sollten nicht übersprungen werden können.
    Die Profis finden den Kampf zu einfach, weil einfach alle Mechaniken übersprungen werden. Jedoch ist der Kampf für einen Casual sehr anspruchsvoll.
    Es muss nur 1 der Randoms falsch stehen und das könnte der Wipe sein...
    Und teilweise sieht man sogar 3 Dive-Phasen, jedoch mind. 2. Das haben die Top 5% nicht, jedoch aber die anderen 95%...
    Wir hatten am Samstag einen DD dabei, der sogar A12s down hatte.
    Er hat es nicht geschissen gekriegt, die Dives richtig zu machen. Und wieso? Weil er sonst einfach alles überspringt. bei uns ist das aber nicht. Ergo sind wir auch mit dem gewipet...

    Die aktuellen "Farmgruppen" taugen absolut gar nicht. Zudem werden die iLvl anfordungen viel zu hoch angesetzt (260+).
    Sobald nicht genug DPS vorhanden ist um den Dive zu pushen und alle Fähigkeiten zu überspringen, sind die Spieler total überfordert.

    Daher Mechaniken am besten erst mit Echo überspringbar machen...
    (das macht es für alle angenehmer)


    Die 24er Raids sind mit Stadt der Tränen und Dunst Cait vom Schwierigkeitsgrad her genau richtig.

    Bei den Primaes ist Sephirot und Nidhogg ideal gewesen.
    Sophia und Zurvan ist für die Lowbobs viel zu schwer, für die guten Jedoch zu einfach.
    Kämpfe wie Nidhogg und Sephirot waren da einiges besser designed.

    Und Alex Schöpfer ist vom Schwierigkeitsgrad ganz ok. Midas war auch super.
    Aber das Design von Alex war einfach nur schlecht. Bitte gebt uns mit Stormblood wieder etwas ähnliches wie die Verschlungenen Schatten von Bahamut, das wäre geil.
    (5)
    Last edited by Arg0n; 01-30-2017 at 04:50 PM.
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  2. #22
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    Quote Originally Posted by Campi View Post
    Auch die Primaes wurden immer schwächer.
    ich denke es ist nur zum Teil richtig wenn man sagt das alles zu einfach wird, ich gebe dieser kritik natürlich recht, allerdings würd ich jetzt nicht sagen das ausschließlich das leichter machen dafür verantwortlich ist, dass man den Eindruck gewinnt keinerlei Herrausforderung mehr zu haben, viel mehr gehört gezwungenermaßen auch dazu das die prinzipien hinter mechaniken immer wieder recycled werden, diese daher immer einfacher zu durchschauen sind. Darüber hinaus zählt ebenso dazu, dass die Ausrüstungs-Stärken immer extremer werden, da aber ein nicht kleiner Teil der Spielerschaft diese Stärken nicht voll ausschöpft, müssen Inhalte auch an jene angepasst sein die beispielsweise kein 275er Schöpfer-gear oder zumindest in den 270er Bereichen angesiedelt sind. Das eben diese Savage-raider jetzt den Eindruck haben das es zu einfach wäre ist dann natürlich klar. Wenn man eine breite maße erreichen will darf man sich nicht an die oberen 20% orientieren, das ist nun mal leider so. So sehr die kritik auch zutrifft.
    (0)

  3. #23
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    Ja geb ich Argon Recht!
    Der Kampf ist nur einfach wenn man alles skippt und die Farmgruppen funktionieren auch nur dann.
    Dementsprechend haben die Leute Angst dass der Skip nicht klappt und sie an Mechs wipen.
    Die PF's werden immer lsutiger XD

    Habt ihr den gesehen, wo jemand für Zurvan A12S kill verlangt hat und geschrieben hat, dass er jeden erst über FF-Logs überprüft?
    (0)
    It's hard to win an argument with a smart person, but it's damn near impossible to win an argument with a stupid person.
    - Bill Murray

  4. #24
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    Oder diese ganzen Lootmastergruppen.
    Jetzt ernsthaft, wer ist so bescheuert und tretet einer Lootmastergruppe bei?

    Vogel der Reihe nach, ja ist klar... xDD
    (0)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  5. #25
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    Meine ingame Freundin hat ihrer Erfahrung gemacht mit den loot Master Gruppe xD . Ihr hatten nur 4 nidhogg kill gefehlt dann könnte sie den Vogel kaufen . Danach war sie 3 verschieden loot Master Gruppe immer hatte der Gruppe leader Vogel bekommen und ohne Wort Gruppe aufgelöst .
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  6. #26
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    Quote Originally Posted by Oberfussmeister View Post
    Habt ihr den gesehen, wo jemand für Zurvan A12S kill verlangt hat und geschrieben hat, dass er jeden erst über FF-Logs überprüft?
    JA xD

    Sagt mal, is das mit den Lootmastergruppen von anderen Servern über geschwabbt oder woher kommt das auf ein mal? Früher sah man das eigt kaum... (auf shiva)
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  7. #27
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    RNG weg vom DRG und die Welt ist wieder schön.
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  8. #28
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    • Faires RNG und kein ewig langer Grind
    • Herausfordernde Kämpfe und Dungeons
    • High-End-Raid wieder mit besserer Inszenierung und geringeren DPS-Checks
    • Mehr Möglichkeiten den Charakter anzupassen/individualisieren
    • Mehr Ausrüstungsgegenstände im Stil der Allager/Garlear (Stichwort: Garlond-Gear)
    (4)
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    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  9. #29
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    Raids: Bitte den Schwierigkeitsgrad wieder anheben. Der aktuelle Savagecontent ist einfach nur ein Witz. Und bitte keine normal Modes der Raids mehr sondern klassisch wie zu Second Coil. Und definitiv muss eine gute Story her für den neuen Raid wie damals in Coil.

    Crafting: Auch hier wünsche ich mir schwere und Herausfordernde Crafts. In Heavensward konnte echt jeder Bob die Top Crafts verrichten.

    Das waren kurz und knapp meine Wünsche ^^
    (3)

  10. #30
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    Auflösung der spezialisten bei craftern. Auch mehr die oberste crafter materia zugänglich machen und mit kampfmateria gleich stellen! Derzeit ist das sehr unbalanced.

    Für zukunft mehr dungeons, längere story und auftragsreihen, keine 2 aufgaben und fertig contents.

    Raid darf mal wieder härter werden, a11 war schon nett für dummies oder auch movementkrüppel genannt. Am besten sowas wie t9 und das in allen turns von beginn an.

    Überspringen von mechaniken unterbinden, wie bei alten primaes wo es zum wipe führt oder erst mit einführung von dauerhaften 20% echo.

    Alte contents mit einbeziehen so das diese noch nutzen haben, synced!
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