Quote Originally Posted by yamadatarou View Post
ディフェンダー→オーバーパワー→フラッシュ→コンパレセンス→スリルオブバトル→デストロイヤー→ウォークライ→フラッシュ→バーサーク→ブラッドバス→フラッシュ→デシメート→ヴェンジェンス→オーバーパワー連打
これで、しばらくの間、デストロイヤー状態でタゲとHP維持できるのが、戦士が強すぎるって思う一番の理由なんですよね
しかも6体以上だと、HP回復のほうが高くなるし、物理反撃ダメージもあるし
ナイトにも、少し分けてくれーっ!?
敵に与えるダメージによる敵視の増加量や倍率が現在のバランスでは大き過ぎるのかもせれませんね。
レイドでも防御スタンスで敵視コンボを1、2セット入れたあとはアタッカースタンスでタンクも攻撃して火力を出すと言うのはタンク本来の役割から逸脱しているかもしれません。