Results -9 to 0 of 1870

Dev. Posts

Threaded View

  1. #10
    Player
    Roundabout's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    310
    Character
    Grow Egg
    World
    Shinryu
    Main Class
    White Mage Lv 70
    Quote Originally Posted by Otsdarva View Post
    調整の目標は、スキップ範囲に相当する時間ならば、
    「スタンドアロンのRPG1本分ぐらいの時間があればいける
    新生編でLv50までは約18時間でいけますし、パッチ2.1から2.55までが約10時間」
    (「難度調整から吉田氏本人への話まで。「FFXIV」P&D吉田直樹氏に読者が聞きたいことを
    4Gamerがインタビュー」から)
    が実際のプレイでムービースキップ等なしで本当に達成出来る事ではないでしょうか。
    イシュガルドも同じぐらいなら、ver2+3は56時間、1日2時間の1ヶ月で
    レベリング+ストーリーが完了し、4.0にたどりつくはずですが実際は2~3倍かかります。
    (4gamer「いまファイナルファンタジーXIVを始めると,イシュガルドに何時間でたどり着けるのか。
    実際に新規プレイヤーを想定して遊んでみた」参照)

    1ヶ月(1500円程度)で出来ることに5000円払うなら3倍高いから
    ”どうしてもすぐに追いつきたいなら買えばいい”はわかります。
    しかし実際は、この値段は実測相当時間(労力)と天秤にかけると高くないので
    普通に判断がスキップに傾いて買う人はでるでしょう。
    意思表示の値段というのは建前で、売る気満々のお値打ち価格です。

    運営は課金アイテムの価値とそれを購入した消費者の判断、財産を守る責任があるので、
    実装後少なくとも同じ範囲相当のポーション販売を継続している間、
    価値に相当する実労力を大幅に減らすパッチは当てられません。(面倒だから当てたくないのかもしれません)
    そうなると買わない人も困ってしまいます。
    そうならないために、ポーションを売り出す前から吉田Pの想定時間を現実のものにし
    間違いなく値段が労力の3倍高い状態で売り出し判断させるようにしなければなりません。
    吉田Pの想定時間を実際のプレイで実現するには、移動時間減少、クエの短縮、導線整理、
    新生/イシュIDの道中簡略化や雑魚HPカット、やり直しになりやすいギミック緩和等で
    「1IDの所要時間」を短縮をする必要があります。
    (経験値を増やしても、これをやらないとCF回転率/マッチング速度は上がらず、待機時間がかさみます。)

    プレイヤースキル育成に関しては3段飛ばしで追いつく導線が必要です。
    IDベースのレベルデザインはLV自体ではなく「スキル使用の慣れ」「ID形式のプレイ進行への慣れ」
    「ギミックパターンの累積的記憶」が大事です。
    LV30までのトライアルを見越すなら、そこからLV10おき(40,50,60)程度で
    既存IDの改修か新規でトレーニング向けIDを作り、
    そこにLV毎の必要事項(スキル使用/該当LV帯で最低限覚えるギミック)を詰め込みます。
    ポーション使用者には専用のジョブ別導線(チュートリアル)を用意し、
    これらのIDを順番にクリアしないと該当LV以上のIDにアクセスできないという風な交通整理が推奨されます。
    このIDにポーション使用者がCF申請するとメンターが必ず送り込まれるようにし、
    メンターが無理にクリアさせずチェック/指導する体制にすれば、そのIDはそういう場だという認識で一致し、
    それなりに混乱がなくなるでしょう。(ここに行くメンターは説明能力と他クラス経験が豊富である必要がありますが)
    フレがいる人はパーティを組んでいけばよいです。

    条件付きならどこまで整えるかの最低限はこれぐらいでしょう。
    (7)
    Last edited by Roundabout; 12-27-2016 at 10:16 AM.