ナイトじゃなければ、耐えられない攻撃があっては暗黒の立場がない。
時間内に敵を倒さなければならない。
バトルコンテンツとして、上記がある以上、ナイトよりも暗黒が優位に立つのは当然といえばそうですが…システムがそうしてしまってるんですかね…
こういうのはどうだろう。
敵の攻撃を時間内に耐えれれば超えられるフェーズを作る。
それが物理であれば、ナイト有利だし、魔法であれば、暗黒有利だし、物理か魔法かはランダムにするとか。
ナイトじゃなければ、耐えられない攻撃があっては暗黒の立場がない。
時間内に敵を倒さなければならない。
バトルコンテンツとして、上記がある以上、ナイトよりも暗黒が優位に立つのは当然といえばそうですが…システムがそうしてしまってるんですかね…
こういうのはどうだろう。
敵の攻撃を時間内に耐えれれば超えられるフェーズを作る。
それが物理であれば、ナイト有利だし、魔法であれば、暗黒有利だし、物理か魔法かはランダムにするとか。
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