Page 2 of 16 FirstFirst 1 2 3 4 12 ... LastLast
Results 11 to 20 of 159
  1. #11
    Player
    Amiba's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    584
    Character
    Jaxa Epsilon
    World
    Atomos
    Main Class
    Marauder Lv 1
    とりあえずこれでモーションの改修は完了した!とかいうのはなしにしてもらいたいですね。ホントにお願いしますよ、開発さん。
    (9)

  2. #12
    Player
    Syn's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    91
    Character
    Fran Mjrn
    World
    Aegis
    Main Class
    Carpenter Lv 50
    Quote Originally Posted by Amiba View Post
    とりあえずこれでモーションの改修は完了した!とかいうのはなしにしてもらいたいですね。ホントにお願いしますよ、開発さん。
    パッチ1.20で全アクションを見直すそうですから、その時には使い回しがなくなりすばらしいモーションが多数実装されるでしょう。
    期待していいですよね?開発者の方々
    (15)

  3. #13
    Player
    Talvi's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    389
    Character
    Lucy Candyhouse
    World
    Ridill
    Main Class
    Lancer Lv 90
    Quote Originally Posted by goddess007 View Post
    ・槍 
     一部を除き突き攻撃が主な槍において斬撃モーションが加わったのは何故でしょうか。
    槍は突くだけでなく薙ぐ、払う、殴るなども兵法のひとつなので特に違和感は感じませんでしたが…。
    ハルバードやハープーンで突きしかしないほうがおかしい様な気がします。
    ランスで突き以外は擁護できませんがw
    (13)

  4. #14
    Player
    goddess007's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    リムサロミンサ
    Posts
    232
    Character
    Griselda Brundle
    World
    Durandal
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    1.19aが来た現在でも、走りながらの抜刀・納刀モーションの引っ掛かりや気持ち悪い挙動が直っていない。

    バトルモーションも増やして欲しいけど、せめて抜刀・納刀モーションの違和感を先に直してほしいです。

    直す気(直せるのか?)はあるのですか?担当者さん。
    (5)

  5. #15
    Player
    Mizary's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    490
    Character
    Tio Ingwe
    World
    Aegis
    Main Class
    Thaumaturge Lv 100
    Quote Originally Posted by goddess007 View Post
    1.19aが来た現在でも、走りながらの抜刀・納刀モーションの引っ掛かりや気持ち悪い挙動が直っていない。
    うわぁ、あの引っかかり、直ってないんですか!?
    ありえないですね~;。 非常に残念です。
    (0)

  6. #16
    Player
    Amiba's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    584
    Character
    Jaxa Epsilon
    World
    Atomos
    Main Class
    Marauder Lv 1
    新生FF14で新グラフィックエンジンに乗り換えるそうですが、その際にでも良いのでちゃんとバトルモーションを作りこんで頂きたい。
    とりあえず旧FF14の間はもう諦めるから新生FF14ではすばらしいバトルモーションを見せてもらいたいですね。

    バトルモーションと関係ないけどせっかく新グラフィックエンジンに乗り換えるなら今度こそ鞘グラフィック作ってくださいよ。
    (17)

  7. #17
    Player
    JAGER's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    580
    Character
    Laura Jager
    World
    Durandal
    Main Class
    Samurai Lv 50
    Quote Originally Posted by Amiba View Post
    新生FF14で新グラフィックエンジンに乗り換えるそうですが、その際にでも良いのでちゃんとバトルモーションを作りこんで頂きたい。
    とりあえず旧FF14の間はもう諦めるから新生FF14ではすばらしいバトルモーションを見せてもらいたいですね。

    バトルモーションと関係ないけどせっかく新グラフィックエンジンに乗り換えるなら今度こそ鞘グラフィック作ってくださいよ。
    同感。
    個人的には現状のバトルモーションでは全然駄目です。
    もっと上手い見せ方があるハズ。

    AAであってもメトロノーム的でなく、もっと生的な単一間隔で無い、ソレっぽいモーションを心掛けて頂きたい。
    モーションキャプチャーすりゃリアルに見えるってモンじゃないですよ。って前にも書いたかな?

    蛇足。
    抜刀モーション納刀モーションは居合い系の抜刀術の表現に於いて非常に重要な要素です。(無論鞘も。)
    日本刀実装迄には上手い事やって下さると期待しています。(日本刀実装あるのか?)
    (13)

  8. #18
    Player
    Amiba's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    584
    Character
    Jaxa Epsilon
    World
    Atomos
    Main Class
    Marauder Lv 1
    新生FF14で新グラフィックエンジンに乗り換えても中国へのサービス参入のため刀を使うクラスや和系のジョブ、モーションは実装できません。とか言うのは勘弁して下さいね。(念のため今のうちから釘をさしておく)
    (6)

  9. #19
    Player
    Backdraft's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    39
    Character
    Miso Soup
    World
    Ixion
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by Amiba View Post
    新生FF14で新グラフィックエンジンに乗り換えても中国へのサービス参入のため刀を使うクラスや和系のジョブ、モーションは実装できません。とか言うのは勘弁して下さいね。(念のため今のうちから釘をさしておく)
    刀はあっても、青龍刀とかですなw
    まぁ、それはないと思いますが。

    私はFF11やっていて、最近FF14始めたんですが、戦闘が楽しくなくて、一番ガッカリしたところです。
    ちゃんとFF11を参考に作って欲しかった。 
    乱撃や無双阿修羅拳みたいな強くて カッコイイWSが皆無であります。
    PTで遊んでても その技かっけーー!って思ったことがまだありません。
    それは魔法に関しても言えますが、とにかく、モーションとエフェクトがダメダメです。
    (12)

  10. #20
    Player
    Amiba's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    584
    Character
    Jaxa Epsilon
    World
    Atomos
    Main Class
    Marauder Lv 1
    吉田さんの言うクラスアクションってバトル時のモーションも含んでいるのかな?
    (1)

Page 2 of 16 FirstFirst 1 2 3 4 12 ... LastLast