とりあえずこれでモーションの改修は完了した!とかいうのはなしにしてもらいたいですね。ホントにお願いしますよ、開発さん。
とりあえずこれでモーションの改修は完了した!とかいうのはなしにしてもらいたいですね。ホントにお願いしますよ、開発さん。



1.19aが来た現在でも、走りながらの抜刀・納刀モーションの引っ掛かりや気持ち悪い挙動が直っていない。
バトルモーションも増やして欲しいけど、せめて抜刀・納刀モーションの違和感を先に直してほしいです。
直す気(直せるのか?)はあるのですか?担当者さん。
新生FF14で新グラフィックエンジンに乗り換えるそうですが、その際にでも良いのでちゃんとバトルモーションを作りこんで頂きたい。
とりあえず旧FF14の間はもう諦めるから新生FF14ではすばらしいバトルモーションを見せてもらいたいですね。
バトルモーションと関係ないけどせっかく新グラフィックエンジンに乗り換えるなら今度こそ鞘グラフィック作ってくださいよ。
同感。
個人的には現状のバトルモーションでは全然駄目です。
もっと上手い見せ方があるハズ。
AAであってもメトロノーム的でなく、もっと生的な単一間隔で無い、ソレっぽいモーションを心掛けて頂きたい。
モーションキャプチャーすりゃリアルに見えるってモンじゃないですよ。って前にも書いたかな?
蛇足。
抜刀モーション納刀モーションは居合い系の抜刀術の表現に於いて非常に重要な要素です。(無論鞘も。)
日本刀実装迄には上手い事やって下さると期待しています。(日本刀実装あるのか?)
新生FF14で新グラフィックエンジンに乗り換えても中国へのサービス参入のため刀を使うクラスや和系のジョブ、モーションは実装できません。とか言うのは勘弁して下さいね。(念のため今のうちから釘をさしておく)

刀はあっても、青龍刀とかですなw
まぁ、それはないと思いますが。
私はFF11やっていて、最近FF14始めたんですが、戦闘が楽しくなくて、一番ガッカリしたところです。
ちゃんとFF11を参考に作って欲しかった。
乱撃や無双阿修羅拳みたいな強くて カッコイイWSが皆無であります。
PTで遊んでても その技かっけーー!って思ったことがまだありません。
それは魔法に関しても言えますが、とにかく、モーションとエフェクトがダメダメです。
吉田さんの言うクラスアクションってバトル時のモーションも含んでいるのかな?
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