



インビンって発動後ダメージを0にするまでタイムラグがあるので緊急回避としては他のタンクよりも使いづらいですね。インビンも鋼の意志もそうですけど、
うっかりやらかしたときの保険にはとても使いやすいです。
極ソフィアの天秤で逆側に走ってしまった。敵は殴れない、なんて時にどうにかなるのは鋼の意志ぐらいだし
インビンも、防御バフのローテが崩れたときの緊急回避につかえます。
魔法大ダメージ攻撃のギミック処理なんかは敵を殴れないことも多いのでホルムを使うのは無理というケースでもインビンは使えたりします。
場面を選ばない良さというのは確かにあります。
その一方で、使いやすさのトレードオフとしてリキャストを長くされたり追加効果が少なかったりしています。
結果、緊急回避には圧倒的に便利ですが、インビン、ホルム、リビデをギミック処理に組み込んだガチガチの攻略ではリキャストの重さが不利に働きます。
つまるところこれもオーソドックスタンク路線の弊害ですね。
使いやすくはないが使いこなした際の性能を高くしたアビリティのほうが高難易度で有利に働くのはそういうものなので。
ただ、そういう事情を抜きにしても鋼の意志の性能は強化必須だと思いますが。
もちろんコンテンツ中使い所が1か所でタイミング決まってるとピカイチですが
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