Page 9 of 176 FirstFirst ... 7 8 9 10 11 19 59 109 ... LastLast
Results 81 to 90 of 1755
  1. #81
    Player
    pocky's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,178
    Character
    Enrike Cotto
    World
    Tiamat
    Main Class
    Marauder Lv 70
    同じくDD程度でさくさく上がると言われると違和感あるんですよねぇ。
    ドラクエXだとメタル迷宮なりコインもちよりで10分かそこらでLv50になる世界。
    そこまでしろとは言わないですけれど、すくなくともイシュガルドジョブでLv30スタートなご時世なんですから
    Lv30まではもっと劇的緩和があってもいいと思うんですけど、ビギナーリングでたったの30%なのをみたときは心底がっかりしました。
    なんでそんなに絞るんだろう。
    (3)

  2. #82
    Player
    Zhar's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,213
    Character
    Arthur Leconte
    World
    Belias
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by Asakusa View Post
    こんなアイテムが実装されたら、ちょっとスクエニと距離を置くね。反対です。
    月額無料で膨大な経験値が要る様なスルメ型MMOならまだしも、月額取って更に課金でレベル上げまでするとか業者と変わらん。
    ファイナルファンタジーを謳うなら、ストーリーありき。それをスキップするなら他に行けって思います。
    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    レベルスキップだけならクエストは飛ばせんからストーリーはちゃんと進めないといけなくなる。
    FF14のコンテンツ解放はレベルと共にクエストを起点としてるものが多いからやらなきゃ解放できないIDなんかは
    多々あるしね。

    クエスト飛ばすってアイテムなら確かに問題多そうだけどね。
    吉田さんが前に仰っていたのは、拡張ディスク追加に伴う新規ユーザーの取り込みの為だったと思いますよ。
    つまり、拡張のタイミングで友人を誘っても、誘った側やその周囲は4.0のストーリーやコンテンツを遊んでいて、
    誘われた側はそれに混じりたくても、旧コンテンツを消化するのに精いっぱいで混ざれない。
    ならばいっそ、4.0からの新規ストーリー・コンテンツをすぐに体験できる手段を準備しても良いかもしれない
    といった趣旨だったかと記憶しています。あくまでも拡張ディスクの内容を新規ユーザーが
    どういったタイミングで体験するかを選ばせる為の選択肢の提示であって
    仰っていることは何か的外れというか、微妙に先走って文句だけ言っているように思えます。
    個人的には、4.0拡張パッケージに全員1個ずつ、2.x・3.xのストーリーポーションと
    レベル60になるジャンピングポーションを付けても良いくらいだと思いますね。
    代わりに、モグステで通常の販売はしない。あくまでも後発プレイヤーの遊び方の選択肢であるべきだとは思います。
    (2)

  3. #83
    Player
    Asakusa's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Location
    砂の都
    Posts
    1,068
    Character
    Biran Ronzo
    World
    Garuda
    Main Class
    Marauder Lv 75
    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    あくまでも拡張ディスクの内容を新規ユーザーがどういったタイミングで体験するかを選ばせる為の選択肢の提示であって
    仰っていることは何か的外れというか、微妙に先走って文句だけ言っているように思えます。
    文句じゃありません~、そんな薄っぺらい旬だけの遊び方なんかされたら、付き合う方も振り回されるだけで双方に利が無いって言いたいだけです~。
    (15)
    存分に語ろうではないか。

  4. #84
    Player
    Zhar's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,213
    Character
    Arthur Leconte
    World
    Belias
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by Asakusa View Post
    文句じゃありません~、そんな薄っぺらい旬だけの遊び方なんかされたら、付き合う方も振り回されるだけで双方に利が無いって言いたいだけです~。
    ところがどっこい、「旬だけの遊び方」は、運営も推奨している「FF14の遊び方」です。
    パッチ毎に復帰して、その時々の最新コンテンツを楽しんでもらえれば良い的な発言を、P/Dの吉田さんがこれまで各所でされてきているのはご存じでしょう?
    そういう遊び方を「薄っぺらい」と思うのは、Asakusaさんだけの価値観であって(同様の考えの方もおられるとは思いますが)、
    それは理解しますが、おそらく運営の考え方は違うのではないでしょうか。だからこそ、こういう企画が出てくる訳で

    もう一点、「付き合う方も振り回されるだけ」という件。
    むしろ、ジャンピングポーションの類が無く4.0で友人を誘ったとして、そちらの方が「振り回される」のではないですか?
    誘った友人が自分と同じコンテンツを遊べるようになるまで、延々と過去のコンテンツに付き合わなければならないとなると
    私なら、拡張すぐのタイミングで友人を誘うのは躊躇します。そのタイミングでは、自分の遊びたいコンテンツを優先させたいですからね。同じ考えの人も多いと思います。

    これは言い換えると、拡張パックが発売されて、メディア等の露出も増えCM効果が高まっているそのタイミングで、口コミという大きな宣伝媒体を失うとも言えます。
    となるとやはり、ジャンピングポーションの類はメリットこそあれ、デメリットは何もないのでは?
    単純課金でのレベルアップアイテムや高IL装備の販売などといった、PTW要素と混同して考えることが、そもそも間違っていると思いますよ。
    先の書き込みでも、上記のような勘違いをされているように思いますので「先走り」と表現した次第です。
    (8)
    Last edited by Zhar; 11-02-2016 at 03:22 AM.

  5. #85
    Player
    mojang's Avatar
    Join Date
    Jul 2016
    Posts
    132
    Character
    Hi Potion
    World
    Bahamut
    Main Class
    White Mage Lv 70
    後発が4.0からのストーリーを早く楽しめるようにするのは良いことだと思うけど最初の職をいきなりレベル上げるのは反対かな
    初心者が急にスキルが大量になってどうすればいいかが理解出来るとは思えないし
    たとえ説明があったとしても50までで覚えるスキルの使い方を全部教えるとか無理でしょ
    (6)

  6. #86
    Player
    Chilulu's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,422
    Character
    Chilulu Castano
    World
    Aegis
    Main Class
    Scholar Lv 70
    Quote Originally Posted by mojang View Post
    たとえ説明があったとしても50までで覚えるスキルの使い方を全部教えるとか無理でしょ
    大抵のレガシー先輩はそれやりましたけどねw
    新生はLv50スタートの人が多かったので。

    旧14からほぼ全変更されたスキルを覚えなおしでしたよ。
    移動詠唱ができなくなったのは旧時代だっけ?

    やる気のある人なら覚えると思いますし、やる気ない人はそもそも「課金してショートカットしよう」なんて思わないと思う。
    お金が湯水のようにある人や他人のお金でやってる人はわかんないけどw
    (14)
    Last edited by Chilulu; 11-02-2016 at 07:06 AM.

  7. #87
    Player
    kurosippo's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    2,662
    Character
    Sanbanme Blacktail
    World
    Durandal
    Main Class
    Marauder Lv 70
    スレ違いだが4.0からの話、邪推しておくと
    そろそろクラスを抹消したいんじゃないかな。
    フィーストのジョブ縛りとか見ていると。
    3.0の蒼天三職はテストケースだったのかも。
    (0)

  8. #88
    Player
    Asakusa's Avatar
    Join Date
    Apr 2012
    Location
    砂の都
    Posts
    1,068
    Character
    Biran Ronzo
    World
    Garuda
    Main Class
    Marauder Lv 75
    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    ところがどっこい、「旬だけの遊び方」は、運営も推奨している「FF14の遊び方」です。
    パッチ毎に復帰して、その時々の最新コンテンツを楽しんでもらえれば良い的な発言を、P/Dの吉田さんがこれまで各所でされてきているのはご存じでしょう?
    そういう遊び方を「薄っぺらい」と思うのは、Asakusaさんだけの価値観であって(同様の考えの方もおられるとは思いますが)、
    それは理解しますが、おそらく運営の考え方は違うのではないでしょうか。だからこそ、こういう企画が出てくる訳で

    もう一点、「付き合う方も振り回されるだけ」という件。
    むしろ、ジャンピングポーションの類が無く4.0で友人を誘ったとして、そちらの方が「振り回される」のではないですか?
    誘った友人が自分と同じコンテンツを遊べるようになるまで、延々と過去のコンテンツに付き合わなければならないとなると
    私なら、拡張すぐのタイミングで友人を誘うのは躊躇します。そのタイミングでは、自分の遊びたいコンテンツを優先させたいですからね。同じ考えの人も多いと思います。

    これは言い換えると、拡張パックが発売されて、メディア等の露出も増えCM効果が高まっているそのタイミングで、口コミという大きな宣伝媒体を失うとも言えます。
    となるとやはり、ジャンピングポーションの類はメリットこそあれ、デメリットは何もないのでは?
    単純課金でのレベルアップアイテムや高IL装備の販売などといった、PTW要素と混同して考えることが、そもそも間違っていると思いますよ。
    先の書き込みでも、上記のような勘違いをされているように思いますので「先走り」と表現した次第です。
    長い('A`)
    運営さんが「復帰しやすい方だ」と言ったのは知ってますが、ポーション?そんな前提は知らんがな。
    文化の違う国専用アイテムみたいなモノを持ち込まないで欲しい訳ですよ。JPでは要りません。

    もう一点。
    4.0で友人を誘いました!の場合、適当な環境とレベルだけあれば一緒に遊べると本気で思ってる?無~理無理。
    てか知り合い誘ったなら、ドンと受け止めて自分の事は後回しにしなさいよ・・・。
    「一緒に遊んでるからいいよね!」とは思ってくれないぞ。マニュアル渡して「読んどけw」ってのと同義だ。
    (21)
    存分に語ろうではないか。

  9. #89
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    627
    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    吉田さんが前に仰っていたのは、拡張ディスク追加に伴う新規ユーザーの取り込みの為だったと思いますよ。
    つまり、拡張のタイミングで友人を誘っても、誘った側やその周囲は4.0のストーリーやコンテンツを遊んでいて、
    誘われた側はそれに混じりたくても、旧コンテンツを消化するのに精いっぱいで混ざれない。
    ならばいっそ、4.0からの新規ストーリー・コンテンツをすぐに体験できる手段を準備しても良いかもしれない
    といった趣旨だったかと記憶しています。
    本当にそこまで言っていたのなら、なんで3,0で実行されなかったのか全く謎ですね。
    お陰で3,0に到達することなく引退していった友達が何人かいるだけに、正直読んでて頭に来ました・・・。
    (3)

  10. #90
    Player
    pocky's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,178
    Character
    Enrike Cotto
    World
    Tiamat
    Main Class
    Marauder Lv 70
    Quote Originally Posted by Sixi View Post
    本当にそこまで言っていたのなら、なんで3,0で実行されなかったのか全く謎ですね。
    お陰で3,0に到達することなく引退していった友達が何人かいるだけに、正直読んでて頭に来ました・・・。
    日本人が嫌うからです。この件に関して運営に怒るのは不憫ですね。

    http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-3554.html

    以下引用

    "しかし、グローバルサーバーには現時点でもこの手のブーストアイテムは導入されていない。

    その理由は「ファイナルファンタジーシリーズがコンソールゲームだったから」で、過去のファイナルファンタジーシリーズをプレイし、FF14でMMORPGに初めて触れるという人が日本のプレイヤーの中には多いためだとしている。

    そういったFF14で初めてMMORPGに触れたプレイヤーは、World of Warcraftにもレベルアップブーストアイテムがあるという背景を知らず、もしジャンプポーションのようなブーストをグローバルサーバーに導入すると、単純な課金アイテムだと誤解される可能性があったからだという。

    吉田プロデューサーは、このアイテムは開発チームが悩んだ末に発売したもので、収入のためではないと強調した。"
    (14)

Page 9 of 176 FirstFirst ... 7 8 9 10 11 19 59 109 ... LastLast