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  1. #171
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    トークン主体の人のプレイがどんなふうに面白くなるのか教えてくれないかな。

    奇数パッチで「やることねーよ」って言わない?
    24人レイドで「こんなゴミいらねーよ」って言わない?
    (13)
    Last edited by nikry; 10-21-2016 at 06:39 PM.

  2. #172
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    Quote Originally Posted by shienkamituki View Post
    まぁ零式行きたくない強化素材取りに行きたくないから最強装備で寄越せって事ですよね。
    で、次パッチまで休止すると。
    なんで休止するの?
    エキルレを行きやすくとか
    プレイするための装備なんだよ
    モンクが揃ったらタンクやってみたいかなとか
    色々あるやん
    なんで休止するんや?
    ケーキ食べたいからフォーク頂戴って
    貰ったらケーキ食べずに
    牛丼屋行くか?
    行かないよ
    (6)

  3. #173
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    んー、トークン装備の強化システム自体を撤廃しちゃうと
    24人レイドとかモブハントとか人を集めにくくなっちゃう気がするなぁ。
    最初から最高ILになるんなら強化素材どころか、
    マハ装備みたいな位置付けの装備まで価値が薄れてしまいますよね。

    コンテンツ数自体が限られていた邂逅編の頃と
    単純に同一視して語れる話題じゃなくないですか?
    (4)

  4. #174
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    ちなみに複数の話題がとかその場で考えた云々言う人は
    スレッド立てて要望する人の立場や利便性やらも考えてね
    今のフォーラムは要望やらするの無茶苦茶辛いよ?
    なにかってーとクローズですねと断定する人達は一体何なんだろうか?
    疑問ですよ
    いつも思うんですが、すれ主の場合「不要じゃない?」ってレスに新しい理由(前回の発言とまったく関係ない理由)を
    どんどん出してくるからじゃないですかね?

    ■いつもこのパターンで、何の話してるか分からなくなりますよね。
    Aが理由です。→それなら不要じゃない?
    いやBなんです。→いや不要です。
    だからCなんです。→どんどん話かわってない?
    Quote Originally Posted by Proima View Post
    その他、箇条書きで記入させて頂きます。

    今回で言うとその理由の全てが、装備を強化していくゲーム性をスキップする理由にぴんとこないです。
    要は楽してエンド手前の最終装備よこせってことですよね?←こういったほうが明確で分かりやすい。
    (23)

  5. #175
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    零式プレイヤーはメインジョブ極めないと的なのあるだろうから
    わかんないかもだが
    FF14ってたくさんジョブあるんだよ?
    モンク装備整えたら
    ゴージやったりするっしょ?
    装備整えるっしょ?
    トークンやマハやら
    いくらあっても足らないよ
    (3)

  6. #176
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    色んなジョブやりたい→わかる
    だからトークン装備を強化後にしてほしい→よくわからない

    だったらトークンの上限あげてほしいならまぁわかる
    (17)

  7. #177
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    皆が皆、いろんなジョブに手を出すとも限らないですけどね。
    現状、最高ILに拘らないなら新式装備があればそこまで困らない気もします。
    お金は少々必要ですが。
    (1)

  8. #178
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    零式プレイヤーはメインジョブ極めないと的なのあるだろうから
    わかんないかもだが
    FF14ってたくさんジョブあるんだよ?
    モンク装備整えたら
    ゴージやったりするっしょ?
    装備整えるっしょ?
    トークンやマハやら
    いくらあっても足らないよ
    この時点で理由が変わってるでしょ。今度はアーマリーシステム主体になってる。
    今見てる中で2回変節してるわけだよね?言い訳探してるみたいに。思いつくままに
    書いても誰も考えんと思うよ。どれか一個に絞って深く考えた方が周りも意見が出しやすい。

    アーマリーシステムの弱点は前から指摘されてる。零式行く人も困ってる。
    その為の中間IL装備の増強で新式やノーマルアレキ等が増えてきてるわけで
    最強装備の取得を増やすよりこういった段階的な装備の取得方法を増やす方が
    効果的だと思うよ。
    そして、こういった中間装備なら取りやすくしてもバランス崩れにくいから
    運営も管理しやすい。

    と言うより、最強装備を何個もそろえるならそれなりの時間をかける覚悟は必要だと思うけどね。
    だからこその最強。
    (21)
    Last edited by sijimi22; 10-21-2016 at 07:00 PM.

  9. #179
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    なんで休止するの?
    エキルレを行きやすくとか
    プレイするための装備なんだよ
    モンクが揃ったらタンクやってみたいかなとか
    色々あるやん
    なんで休止するんや?
    ケーキ食べたいからフォーク頂戴って
    貰ったらケーキ食べずに
    牛丼屋行くか?
    行かないよ
    そもそもエキルレ行きにくいって人がほとんど居ないのが現状なんですよね。
    結局装備集め終わったら奇数パッチでする事ない(24人レイド行かなくてもいい)から休止してほかのゲームしようってなるんですよ。
    私にはメインジョブがないのでとりあえず適当にしか装備集めしないんですよねw
    (2)

  10. #180
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    零式プレイヤーはメインジョブ極めないと的なのあるだろうから
    わかんないかもだが
    FF14ってたくさんジョブあるんだよ?
    モンク装備整えたら
    ゴージやったりするっしょ?
    装備整えるっしょ?
    トークンやマハやら
    いくらあっても足らないよ
    結局、取りに行くのが面倒だからじゃないですか。。。
    ※ここまでの話なんだったのか。。

    改めてレスします、制限が解除されている状況で不要だと思います。
    (7)
    Last edited by Silvershark; 10-21-2016 at 07:10 PM.

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