2.6 PvP
Im PvP kann man als Neuling eine Menge falsch machen. Im Gegensatz zum PvE können viele unvorhersehbare Dinge passieren. Damit man aber eine kleine Chance hat, gibt es hier ein paar Tipps zum PvP!
2.6.1 Niemals ohne PvP-Skills
"Wie soll ich denn noch mehr Skills in meine Leiste kriegen???" werdet ihr euch fragen. Diese Antwort ist recht einfach. Im PvP sind einige normale PvE-Skills unbrauchbar oder können durch die besseren PvP-Skills ersetzt werden. Ein kleines Beispiel beim Weißmagier: Bußprediger kann im PvP nicht mehr verwendet werden und euren Wiederbelebungszauber solltet ihr durch entsprechenden PvP-Skill austauschen, da dieser keine Schwäche verursacht und instant ist. Generell solltet ihr auch alle eure PvP-Skills mit den entsprechenden PvP-Kommandopunkten upgraden. Damit erhöht ihr z.B. den Schaden, die Dauer oder verkürzt die Abklingzeit. Wenn ihr mehrere Klassen spielt, könnt ihr eure PvP-Kommandopunkte als Sets speichern. Auf jeden Fall solltet ihr nahezu JEDEN eurer PvP-Skill mitnehmen, da diese ziemlich mächtig sind. Purifikation beispielsweise entfernt sämtliche Debuffs von euch oder eurem Ziel und ist somit ein absolutes Must-Have. Heiler sollte auch niemals ohne Einstimmung ins PvP gehen. Ich kann es wirklich nicht oft genug sagen: Nehmt eure PvP-Skills mit und nutzt sie auch! Ich werde noch ein Makro hier posten, welches eure Klasse einfach und komfortabel zwischen PvE- und PvP-Modus wechseln lässt.
Eine kleine Besonderheit im PvP: Sprint kostet keine TP. Egal ob ihr einem Feind hinterher rennen wollte oder selbst die Flucht ergreifen müsst: Nutzt Sprint wo immer es geht. Es kostet euch nichts!
2.6.2 Adrenalin
Was im PvE der Limit-Rausch (kurz: LB) ist, ist im PvP der Adrenalin-Angriff. Doch im Gegensatz zum guten alten LB ist euer Adrenalin-Angriff für jeden Charakter einzeln verwendbar. D.h. die Gruppe teilt sich nicht einen Angriff, sondern jeder Spieler hat seinen eigenen, persönlichen Limit-Rausch. Und diesen sollte man verwenden. So oft wie möglich! Vor allem in Feast kann ein weise eingesetzter Adrenalin-Angriff eine Menge Chaos im Gegnerteam verursachen. So kann man mit einem Heiler-LB einen Caster-LB kontern. Oder ein bestimmtes Ziel mit einem Nahkampf-LB gezielt ausschalten. Vor allem, wenn man mehrere LBs miteinander koordiniert, kann man das Match schnell für sich entscheiden!
2.6.3 Das richtige Gear
Im Gegensatz zum PvE-Raidgear, ist das PvP-Gear etwas anders aufgebaut. Zum Einen werdet ihr automatisch auf ilvl 150 runter gestuft und sämtliche Materias wirkungslos gemacht. Somit könnt ihr aus einer enormen Anzahl an Ausrüstungsgegenständen euer perfekten PvP-Gear zusammen stellen. Und das kann eine Mischung aus Crafting-, PvP-, Raid- und Dungeon-Gear bestehen. Dabei solltet ihr folgendes beachten:
- Moral:
Moral ist auf jedem PvP-Ausrüstungsteil drauf und sollte im Grunde dafür sorgen, dass das ilvl der Ausrüstung im PvP um den entsprechenden Betrag erhöht wird. Da man aber bis maximal ilvl 150 runter gestuft wird, hat Moral keinen Effekt mehr. Von daher könnt ihr diesen Wert vergessen. Dennoch eignet sich ein Großteil des PvP-Gears fürs PvP.
- Präzision:
Präzision sollte man so gering wie möglich halten. Am Besten ca. 400 bis 450 Präzision sind ok. Das liegt daran, dass es im PvP zwar kein richtiges Präzi-Cap gibt, aber man dennoch etwas Präzision braucht, damit man sein Ziel nicht verfehlt. Dafür kann man die restlichen Sekundär-Stats richtig ausreizen.
- Konstitution:
Konstituition wird von vielen Spielern unterschätzt. Aber generell sollte jeder Spieler darauf achten, knapp über 10.000 Lebenspunkte zu stehen. Und das erreicht man dadurch, dass man 1-2 Schmuckteile für Tanks anzieht. Zwar wird die eigene Heil- und Schadensleistung etwas reduziert, aber dafür überlebt man den Kampf länger und entlastet die eigenen Heiler. Vor allem für Heiler und Magier-Klassen ist es von Vorteil, da man durch den höheren LP-Pool nicht mehr so schnell durch Angriffe unterbrochen werden kann. Ein weiterer Vorteil ist, dass man den Adrenalin-Angriff von Nahkämpfern wesentlich besser überlebt.
2.6.4 Fronteinsatz
Fronteinsatz ist stark davon abhängig, wie gut die Allianzen zusammen arbeiten. Meist geht es nicht darum, feindliche Spieler oder Allianzen zu besiegen, sondern bestimmte Punkte (z.B. Kristalle oder die eigene Basis) zu halten. Da einige Ziele (Echolithen oder Kristalle) zufällig erscheinen, spielt auch ein großer Zufallsfaktor eine Rolle. Daher gibt es einige Grundregeln, an die man sich halten sollte:
- Niemals alleine los ziehen oder Gegner verfolgen!
Alleine wird man nichts erreichen können, im schlimmsten Fall rennt man einer feindlichen Gruppe in die Arme.
- Wichtige Ziele im Allianz-Chat schreiben!
Kommunikation ist der Schlüssel zum Sieg. Egal ob man seiner Allianz mitteilt, wenn die eigene Basis angegriffen wird oder ein wichtiges Ziel (Echolith, Kristalle) in der Nähe erschienen ist.
2.6.5 Feast
Im Gegensatz zu Fronteinsatz steht in Feast das effektive Ausschalten von Gegnern im Vordergrund. Dabei treten stets neue, unvorhersehbare Situationen auf. Dabei kommt es oft vor, dass sich das Blatt nicht nur einmal wenden kann. Da es im Gegensatz zu Fronteinsatz nicht möglich ist, den Chat zu verwenden, gibt es dennoch ein paar Dinge, die man wissen sollte:
- Nicht blind in die feindliche Gruppe rein rennen.
Das hat vor allem 2 Nachteile: Zum Einen läuft man Gefahr aus der Reichweite des Heilers zu laufen und zum anderen wird man selbst schnell zum Ziel des feindlichen Teams. Es lohnt sich zwar, feindliche Spieler zu flankieren, dennoch sollte man nicht zu weit vom Heiler sein bzw. sich mögliche Fluchtrouten offen lassen.
- Auf Buffs und Debuffs achten!
Im Laufe des Matches wird man mit verschiedenen Buffs/Debuffs konfrontiert. Debuffs von Spielern wie z.B. Schlaf oder DoTs lassen sich mit Purifikation schnell entfernen. Depots hingegen sind für 2 Minuten aktiven und verpassen dem Spieler einen Angriffs- und/oder Verteidigungs-Buff. Hierbei sollte man Spieler mit dem Angriffsbuff (rot) schnell besiegen und Spieler mit Verteidigungsbuff (blau) erstmal ignorieren. Gleichermaßen sollte man Spieler mit Heiligen Boden oder Einstimmung erstmal ignorieren, da diese ohnehin für ca. 10 Sekunden unverwundbar sind.
- Auf Schwermetall achten!
Wenn ein Spieler die Medaillen von einem besiegten, feindlichen Spieler aufnimmt, erhält er einen Schwermetall-Debuff, der bis zu 10 Stacks gestapelt werden kann. Je mehr Stacks, desto mehr Schaden erleidet dieser Spieler. Daher sollte man unter allen Umständen auf Spieler konzentrieren, die eine hohe Zahl an Schwermetall-Stacks haben. 7 bis 10 Stacks sind für Nicht-Tank-Klassen nahezu tödlich und fast unmöglich gegen geheilt zu werden. Auch mit 10 Stacks wird es für einige Tanks schwer werden, sich am Leben zu halten. Sollte man selbst eine hohe Zahl an Stacks haben, sollte man sich möglichst fern vom Kampf halten bzw. in der Nähe der Heiler bleiben. Übrigens: Ein Nahkampf-LB ist tödlich, wenn das Ziel mehr als 2-3 Stacks hat. Und unter keinen Umständen mit 10 Stacks in die feindliche Basis laufen! Niemals!
- Chatbefehle und Markierungen nutzen:
Ohne Chat sollte man Chat-Kommandos und Markierungen nutzen um seinem Team zu signalisieren, welches Ziel man angreifen will bzw. auf welches Ziel sich die Spieler konzentrieren sollen. Das klappt zwar nicht immer, aber dennoch sollte man es probieren. Ansonsten läuft man Gefahr, dass der Schaden der anderen Mitspieler sich zu stark verteilt und nichts bewirkt. Wenn ihr euch im 8v8 versuchen wollt, ein kleiner Tipp: Sucht euch einen Partner (Gilde, Freundesliste, egal) und meldet euch zu Zweit in Feast 8v8 an. Das hat den (entscheidenden) Vorteil, dass ihr euch im Teamspeak oder Discord unkompliziert absprechen könnt. Je nachdem könnt ihr eure Heilungen abstimmen oder euch auf ein Ziel konzentrieren.
- Depots ausheben:
Wie oben erwähnt gibt es Defensiv- und Offensiv-Depots. Normalerweise werden Defensiv-Depots von Heilern und Ranged-DDs genutzt, während Nahkämpfer und Tanks das Offensiv-Depot wählen. Je nach Wahl des Depots kann es sein, dass man mehr oder weniger schwer vom feindlichen Team angegriffen wird. Während des Matches erscheinen noch zusätzlich Adrenalin-Depots, die ca. die Hälfte des eigenen Adrenalin-Balkens auffrischen. Je nach Kampf empfiehlt es sich, den Kampf kurz zu verlassen um sich mit einem neu erschienen Depot zu stärken. Dennoch sollte man nicht den Fehler machen, die Depots gänzlich zu ignorieren.
- Kenne deinen Feind:
Jede Klasse hat ihre Stärken und Schwächen. Die sollte man kennen. Ein Schwarzmagier beispielsweise kann enorm hohen Schaden austeilen, wenn man ihn nicht daran hindert. Beschwörer kann man einen Strich durch die Rechnung machen, wenn man die DoTs per Purifikation einfach entfernt. Ein Mönch kann sogar per "Ein-Ilm-Schlag" positive Effekte (Schilde, Buffs, etc) entfernen! Und als Weißmagier kann man angreifende Tanks kurzzeitig per Wasserstrahl und Schlaf außer Gefecht setzen. Oder wenn ein Astrologe seine Einstimmung schon verwendet hat und somit beim nächsten Burst ungeschützt ist. Wenn man diese Feinheiten kennt, kann man schneller und effektiver reagieren.