Magie trifft nicht immer 100%. Magier haben nur keine Positionsabhängigen Präzi Caps. Während es für alle anderen Klassen darauf ankommt, ob sie hinter, neben oder vor dem Boss stehen, müssen Caster nur das Rear Cap erfüllen und haben dann aus jeder Position die gleiche Trefferquote.
Resistenzen haben in diesem Spiel keine Bedeutung, der Effekt ist viel zu gering bis gar nicht vorhanden. Also Zeitverschwendung.
Auf die Mainstats selber geh ich jetzt mal nicht ausführlich ein, diese Info ist im Spiel mehr als ausreichend vorhanden und erklärt.
Sockeln kannst du alles, was noch nicht am Cap ist auf dem jeweiligen Gearteil. Solltest du das Cap erreichen bei einem Stat, wird dir das vor dem Sockeln in roter Schrift mit Warnung angezeigt. MainStats sind auf der linken Seite immer am Cap. Das ist bei Tanks Konstitution, bei Monk und Dragoon Stärke, physische Fernkämpfer u d Ninja Geschick, bei Magie DDs Intelligenz und bei Heilern Willenskraft. Noch dazu haben alle Klassen auf der linken Seite zusätzlich Konstitution als zusätzlichen Mainstat. Bei Tanks dann eben Stärke. Auf der rechten Seite ist immer der erste Mainstat am Cap. Diese Werte kannst du durch Materia nicht erhöhen. Prinzipiell kannst und solltest du nur Nebenstats erhöhen. Einzige Ausnahmen sind Tanks, diese sollten auf der rechten (Schmuck) Seite immer Stärke reinsockeln. Sehr prozessorientierte Gruppen sockeln auch gerne noch Konstitution in ihre Nicht Tanks, um gewisse Mechaniken zu überleben ohne das passende Gear schon zu haben. Bestimmte Klassenkombinationen können dies auch nötig machen. Gruppen ohne Gelehrten in A8S zum Beispiel benötigen auch mehr Leben als mit Gelehrten bzw. die Heiler/ DDs kriechen dann eben nicht so auf der letzten Rille.
Manche Heiler sockeln auch gerne Präzi, um selbst mehr Schaden zu fahren. Dies gilt aber überwiegend wieder für sehr progressive Gruppen. Bei Otto Normal/ semi-hardcore/Progress Gruppen nicht wirklich notwendig. Wenn das die Gruppe von dir verlangt, kannst davon ausgehen, dass einfach die DDs scheiße sind.
Die allgemeine Reihenfolge der Bedeutung der Nebenstats ist erstmal Kritische Treffer > Entschlossenheit > Schnelligkeit/ Zaubertempo.
Ausnahme hierbei der Barde, bei dem Schnelligkeit mehr wert ist als Entschlossenheit. Beim Schwarzmagier geht Zaubertempo über alles und der Krieger sollte auch einen gewissen Wert an Schnelligkeit erreichen (550?), um drei Niedermähen in seine Tollwut Rotation zu bekommen. Bei Heilern gehen die Meinungen schon etwas auseinander, allgemein machen die meisten aber beim Weißmagier/ Astro Zaubertempo und Entschlossenheit vor Krit, da man sich eben nicht auf den Krit verlassen kann, wenn man ihn mal braucht. Für den Gelehrten ist Krit aber wieder Gold wert durch den Zusatzeffekt vom Adlo sowie der Fee. Für manche Schwarzmagier ist je nach Rasse auch Frömmigkeit eine Überlegung wert um ein Feuka mehr in ihren Opener zu bekommen.
Parade ist leider komplett nutzlos und kein Tank macht das (zumindest keiner, der sich allein die Schuhe binden kann). Der Effekt ist einfach viiieeeeeel zu gering und vor allem total zufällig. Noch dazu wirst du vom Heiler ja so oder so geheilt. Ob der dich jetzt von 17200 oder von 17000 hochheilen muss ist dem völlig Wumpe und bringt dir selber auch absolut gar nichts. Der Stat ist so ziemlich der nutzloseste im ganzen Spiel.
Hattest du dir in etwa so etwas vorgestellt?
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