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Thread: Was mich stört

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Hybrid View

  1. #1
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    ZU lange weg

    Ich muss ja sagen,ich habe lange pausiert, weil vieles halt zu unüberdacht war. Hab jetzt wieder angefangen und ich sehe, dass wohl nur noch die die Leute spielen, die wirklich durchgezogen haben( Respekt meinerseits). Für mich persönlich wird es wieder schwer rein zu kommen, da es keine Spieler mehr gibt, die auf meinem Level spielen, sonder weit höher sind.
    (0)

  2. #2
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    Keine Sorge, auf Lindblum gibt es unzählige Spieler auf deinem Level, auch genug Deutschsprachige
    Wenn du also keine Angst davor hast neue Leute kennen zu lernen wird das sicher kein Problem werden.
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  3. #3
    Community Rep Sasunaich's Avatar
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    Quote Originally Posted by Cross View Post
    Die Kämpfe wurden erstmal so strukturiert, dass sie extra viel Zeit beanspruchen damit das Producer Team Zeit gewinnen kann um an ihren Projekten zu arbeiten.
    Hallöchen Cross,

    kannst du das bitte genauer erläutern oder mir ein Beispiel geben ?
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  4. #4
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    Ich wollte jetzt kein neues Thema deswegen eröffnen und daher schreibe ich das mal hier rein.

    Ich konnte den Patch selber noch nicht testen, habe aber gehört, dass die "alte" Ausrüstung jetzt nutzlos ist und man sich neu einkleiden sollte.
    Kann das schon jemand bestätigen?
    Mich stört das jetzt eigendlich nicht, aber ich möchte wenn ich nach Hause komme gleich wissen ob ich mich um neue Gear kümmern muss.
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  5. #5
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    Olla Sasu!
    Dies ist lediglich eine Vermutung, die in einigen anderen XIV-Communities und auch in meiner Linkshell mal zum Thema kam.
    Das Thema dabei waren die Dzameal Bosse.
    Wir haben die beiden Bosse uns oft vorgenommen und merkten, dass der Schwierigkeitsgrad schon relativ hoch war.
    (Ich versuche die Beispiele so kurz wie möglich zu schildern, weil ich mich kenne und zu oft ellenlange Texte schreibe die dann keiner lesen will! XD)

    Der Oger an sich war an sich gut geplant. Schön knifflig und mit ein wenig Bewegungsstrategie.
    Hier fiel nur das Manko auf seine AoE generell und die er meist zu Beginn meist reinhaut, so muss selbst die Cutscene für bestimmte Taktiken getimed sein nur damit man nicht sofort in Flammen steht.
    Da die Hate-Control noch etwas wackelig ist, hatten Gladiatoren kaum eine Chance den Hate zu halten ohne viele andere Hate-Abilites von den ganzen anderen Klassen.
    Ein Gladiator, der wirklich nur Gladiator spielen möchte oder noch keine Zeit gefunden hatte was anders zu leveln, hat kaum eine Chance.
    Ich selbst sah auch in Uldah einen /shout für Dzamael, die einen GLA wollten der bestimmte andere Klassen schon hoch hatte für diese Abilites.
    Aaaaber an dem Hate-Control wird gearbeitet! Ich wollte nur eines der Schwierigkeiten auflisten.

    Doooch dann kam der Endboss~
    Das große Manko an ihm ist eigentlich nur eines. Der Kampf wirkt überladen.
    Es kommen Skelette, die Ahrimans schwirren rum, Geister vom Oger tauchen wieder auf, es kommen wieder Skelette und das wirkt nur Wirrwarr hevor.
    So ein Kampf ist vielleicht mal angebracht, aber innstirnig hoffe ich persönlich, dass die Bosskämpfe nicht weiter so ablaufen werden.
    Man muss mehr Fokus haben wo man steht als dass man sich an dem Kampf selbst erfreut. Es fühlt sich viel mehr nach Anstrengung an als nach Spaß.
    Durch diese "übertriebene" Stärke kamen dann die Theorien, dass sie dieses Areal extra so schwer gemacht haben damit das Entwickler-Team Zeit bekommt um weiter an 1.19 zu arbeiten um nicht nach 2 Wochen ein volles Forum finden mit "Wir sind fertig mit den Dungeons, wann gehts weiter!?" Threads.

    Und das ist im Groben das was viele ernüchternd fanden. (Und ich habe mich wieder zuviel getippt...)
    Teils ist es genau die Herausforderung die Abenteurer suchten, teils ist es eine Frustration die solch Kämpfe nicht mitbringen sollten. Ein ausgewogenes Gleichgewicht zu finden ist schwer, aber in FF XI hat es gut geklappt
    z.B:Pandemonium Warden: Ein Gegner der seines Gleichen sucht und nur die, die wirklich soweit gehen wollen, nehmen die Herausforderung an.
    Die anderen Kampfarenen (Primae Kämpfe, BCNMs, NMs etc.) hatten auch ihre deutliche Kniffligkeit, doch haben auch einen riesen Spaß gemacht.

    Harsche Kritiken findet man nicht oft im offiziellen FF-XIV Forum, in meinem letzten Post sieht man auch warum.
    Es ist oft so, das nach einer Kritik es Verächtung von vielen gibt, das ist aber auch verständlich.
    Das offizielle FF XIV-Forum ist für Abenteurer, die FF XIV lieben. Sobald jemand anfängt "Buuh!" zu rufen, setzen sie sich für ihr Spiel ein...find' ich ja auch richtig so! XD
    Doch auch wenn einige ZAM,FFXIVPro oder BlueGartr Threads ziemlich elitär sind, ist in einigen dieser Threads Wahres abzugewinnen.

    ...und nun hab ich tatsächlich knapp 30 Minuten hier Buchstaben reingehämmert trotz meines Vorsatzes...
    (6)
    Da brat' mir doch einer ein Chocobo!

  6. #6
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    musste nicht einee bestimmten level in eine gemeinschaft erreichen bevor SE dir sagt "da haste du"?
    kostet die lizenz nicht 3000 taler bevor SE sagt "da hast du"?
    es geht hier um die chokobos. ein standart-fortbewegungsmittel. wie hoch haettest du den gern die anforderungen um dieses zu bekommen? 10mal den wahren ifrit besiegen vielleicht ?
    (0)

  7. #7
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    Hier scheiden sich einmal wieder die Geister...

    Viele hätten sich gerne zumindest eine kleine Quest gewünscht mit der die Chocobos als Reittiere sozusagen vorgestellt werden. Ähnlich dem Quest welches man in FFXI absolvieren musste bevor man überhaupt auf einem Miet-Choco reiten durfte. Die Quest war im Grunde nicht sehr anspruchsvoll und hatte auch keine besonders tiefgründige Story, aber sie war trotzdem liebevoll gestaltet.

    Hier in FFXIV hätte man vielleicht soetwas wie ein Quest einführen können indem der Spieler Reitstunden absolvieren muss. Oder eine Art Test ob man dafür geeignet ist seinen persönlichen Chocobo zu erhalten.

    Quest NPC: Ein solches Tier bringt viel Verantwortung mit sich. Es braucht seine Zeit bis so ein Chocobo eine Bindung zu seinem Besitzer aufgebaut hat. Daher musst du dich viel und vor allen Dingen gut um ihn kümmern. Meinst du du hast das richtige Händchen für eines dieser sensiblen Tiere?

    • Antwortmöglichkeit A: Ich werde den Chocobo hegen, pflegen und mit meinem Leben verteidigen!
    • Antwortmöglichkeit B: Morgen kommt Hähnchen auf den Tisch!
    Eine kleine Cutscene dazu mit einem Kameraflug über den Ausbildungsplatz der Militärchocobos und die Chocobo-Ställe und das ganze wäre auch ein wenig in Szene gesetzt.

    Aber gut, ich habe keine Ahnung wie lange es dauert diese kleinen Cutscene zu rendern. Bzw. so ein Quest auszuarbeiten. Ich hätte mich über ein Quest gefreut, aber ich rege mich jetzt auch nicht darüber auf dass es keines gibt. Ich freu mich einfach auf mein Federvieh am Mittwoch!!!

    Aber als Anregung für die Zukunft: Sollte jemals so etwas wie Chocobo-Zucht kommen, würde ich mir wünschen wenn wenigstens die Zucht von einer netten Quest mit Cutscenes (voller Baby-Chocobos!) eingeleitet werden würde.
    (4)
    Last edited by Andra; 10-01-2011 at 03:22 PM.
    2010...
    ~Der Mond ist Schuld!~
    Hi Hi Hi *kicher* FFXI Insider. Hi Hi Hi. *kicher*
    2012...

    "Hätte ich doch mal nur meine Klappe gehalten..."

  8. #8
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    sry Leute aber die Chocobos sind hier KriegsChocobos zumindest werden sie so eingesetzt. Es geht hier einfach um die erste Phase der Reittiere. Da hat unsere guter Yosji bereits schon gesagt das er sie schnell zugänglich machen will. Ich find es viel wichtiger später questreihen einzubauen um dein Chocobo auszurüsten. Ausserdem ist bereits eh indirekt story dabei weil du ja der gesellschaft beitreten mußt.
    (5)

  9. #9
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    Also ich find das jedenfalls nett ^^ es gab nen paar Quest die man erledigen musste, vllt hätten sie umfangreicher und schwer sein können, aber alles in Allem gibt es nen paar nett Neue Sachen zu endecken. Außerdem ist es soweit ich das bisher mitbekommen hab, ja auch nur der Auftakt oder? Viele andere Neureungen sind doch schon in Arbeit

    Aber dennoch stört mich persönlich etwas. Also vllt kann es mir auch wer erklären und ich bin einfach nicht fähig es zu verstehen. Also die Frage an die, welche vertraut mit dem "Pugilist/Faustkämpfer" sind. Also es ist ja nett das ich nun scheinbar wesentlich öfter dodge, da es nur noch "Miss" gibt und kein "Evade" mehr.
    Dennoch bin ich defenitiv eindeutig schwächer geworden. Keine Ahnung ob alle Klassen an Schlagkraft verloren haben oder eben nur die Faustkämpfer, aber mich würde interessieren warum mein höchster Wert Intilligenz ist ???
    Ich meine was genau brachte das mir noch mal? So ohne Spells als Off-Tank ??
    Jemand ne Idee, warum das so is?


    Jedenfalls ja, das stört mich grad, da war das vorher mit meinen selbst gelegt Attributen irgendwie netter ^^
    (0)

  10. #10
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    Hi,

    im Englischen Forum jammern jedenfalls viele das sie nun gegimpt sind. Sowohl was die LP angehen, als auch die Angriffswerte und auch das Gear.
    Auch heisst es die Mobs seien nun härter geworden und man muss sich welche auf seinem eigenen Level suchen zum solo-grinden und nicht mehr 8+ mobs über dem eigenen Level.
    Habe es jedoch selber noch nicht testen können.
    Was ich weiss ist das die Marktbezirke heute nachmittag Notwartung hatten so das es wohl noch nicht allzu viel Gear darin geben wird.
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