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dazu fällt mir eine horrorgeschichte ein...
ich war mit 3 richtig guten leuten zusammengewürfelt worden. ich war DRK. die gegner gingen so schnell down dass ich keine gelegenheit hatte iwie mana zu regenerieren. dank stunlock des WHM ging da sowieso nicht allzu viel mit blutzoll, aber das war sowieso nur bei jeder 2. gruppe ready. manakombo zu machen war keine zeit für. was blieb war einziger überlebender und zweischnitt, wenns mal ready war. da bin ich ganz schön ins schwitzen geraten die aggro zu halten, die aoes kosten ja alle mana xD
zwischen den gruppen mal kurz pause machen zum mana reggen war auch nicht drin, da war die gruppe schon weiter gezogen xD
Es ist echt geil wenn die Gruppe so gut ist das die Gegner schneller schmelzen als das man die Tank-stance wechseln kann.
Sowas macht immer Freude und man hätte gern 3 WS

ich hab mal ne blöde frage ich hab schonmal begegnungen mit anderen spielern gehabt die mich ausgelacht haben weil ich als Paladin Parade Materia eingebaut hatte. Ich fand das jedoch recht einleuchtend, denn Parade erhöht die Chance der Ausweichrate somit eine höhere wahrscheinlichkeit seine LP trotz dieverser Attacken hochhalten zu können. Zudem hat es damals ( ich weiß nicht ob sich da was geändert hat) Einfluss auf die Abwehrwahrscheinlichkeit mit dem Schild ergeben und wenn ich mit dem Schild pariere erfolgt direkt der Skill mit dem ich Pacem auf den Gegner wirken kann. Und als 3. Grund gab es in den <50 Dungeons immer Parade als extra Statuswerte bei den Tank rüstungen - daher dahcte ich mir halt Parade kann gar nicht so vcerkehrt sein als Tank - wieso gibt es dann Spieler die darüber lachen ?


Ganz einfach: Weil damals in den alten Raids (sprich Coil) es einfach kaum etwas gab, was pariert werden konnte. Die überwiegende Mehrheit der gegnerischen Attacken waren magisch, die kann man nicht parieren. Außerdem ist der Effekt zu sehr random. Wie das in heutigen Raids ist (Gordios/Midas), weiß ich nicht.
Ähm.... Nein.
Skillbeschreibung von Kollision:
Fazit: Block ist nicht Parade. Dieser Skill funktioniert, wenn du blockst. Nicht wenn du parierst.Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150
Zusatzeffekt: Gegner kann keine Waffenfertigkeiten einsetzen (Pacem)
Bedingung: Nur direkt nach erfolgreichem Block
Dauer: 6 Sekunden
Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit
Gegenbeispiel: Es gibt für den Gelehrten auch Gear, wo Zaubertempo drauf ist. Trotzdem greifen 99% der Gelehrten, wenn sie die Wahl haben zwischen Zaubertempo und Krit, lieber zu Krit. Weil Krit einfach besser ist als Zaubertempo. So ist das auch beim Paladin. Hat man die Wahl, nimmt man lieber alles andere als Parade. Weil alles andere halt einfach besser ist.
Dieses Thema kann man noch weiter ausführen... aber das überlasse ich den Experten![]()
Last edited by Zion14; 09-25-2016 at 04:41 PM.




Parade ist aus sehr vielen Gründen mist:
Parade ist zufällig. Deine Defensive muss aber gesichert sein, sonst stirbst du nämlich wenn du den Angriff nicht parierst.
Man kann nur physische Angriffe parieren. Das sorgt dafür dass der stat vollkommen nutzlos ist wenn du magisch angegriffen wirst.
Der stat ist ebenfalls immer dann vollkommen nutzlos wenn du nicht aktiv tankst, also in der Offtank rolle bist, was durch Tankwechsel-Mechaniken ziemlich oft passiert.
Man kann keine kritischen Treffer parieren. Was nichts anderes bedeutet als dass der defensive stat gegen die wirklich starken Treffer ebenfalls völlig nutzlos ist.
Parade skalliert außerdem nicht sehr gut. Du kannst also den stat stark erhöhen, aber die chance Angriffe zu parieren steigt dennoch nur wenig an.
Für den Paladin komm noch erschwerend hinzu dass die Chance einen Angriff zu parieren erst nach dem Block berechnet wird, was effektiv die Paradechance senkt.


Also im Schmuck haben Parade-Materias überhaupt nix verloren. Man sockelt eher Stärke-Materias im Schmuck.
Bei den anderen Rüstungsteilen sollte man auf Crit oder Entschlossenheit gehen.
Parade verlor im Laufe der Jahre immer mehr an Nutzen, wie schon vorher erwähnt. Ich war auch eine lange Zeit ein Fan von Parade gewesen, bis eben die ersten richtigen DPS-Checks kamen und der Paladin plötzlich nutzlos wurde.
Gründe, die gegen Parade sprechen:
- Ob der Heiler 1.000 Life oder (20% pariert) 800 Life heilt, ist egal, wenn der Heilskill sowieso 1.200 Life hochheilt
- Die Ausweichrate wird von Parade nicht beeinflusst. Ausweichen > Block > Parade.
- Je mehr Schaden du machst, desto kürzer der Kampf, desto weniger Heilung muss ein Heiler machen
- Ohne Parade sind die Höhe der einkommenden Treffer besser vorauszusehen, da Parade zufällig ist
- Als Offtank nützt dir Parade nichts, da du nichts tankst
- Kein Tank verlässt sich auf Parade, sondern nutzt seine Def-CDs zur Schadensreduzierung
- Mehr Stärke/Crit bedeutet, dass du besser die Aggro halten kannst.
Parade wird sich mit 4.0 wieder ändern, sodass der Stat wieder attraktiver werden könnte. Aber bis dahin, sollte man Parade so gut wie möglich weg lassen. Krit mag zwar auch RNG sein, aber der Effekt ist weit höher, als bei Parade.
Last edited by Caitlyn; 09-25-2016 at 05:27 PM.
- Queen of Heal 2022 -

Deswegen freue ich mich immer über Tanks, mit der tollen Präzi-Parade-Hose (Tradition), die absoluter Müll ist xD
Parade hat einfach einen zu geringen Effekt. Vor Heavensward hatte sogar Geschick einen größeren Nutzen den Schaden zu reduzieren.
Selbst mit 1000 Parade würde man keinen sinnvollen Effekt spüren, zumal es auch keinen Schaden macht.
Toll sind auch immer die Tanks, die sich Crit oder Det in den Schmuck melden, ist ja fast richtig xD
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Drei sind normal
, Zwei ein Lichtblick, einer ein Schmanckerl, keiner ein Hochgefühl



