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  1. #111
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    数が減ってもいいので、装備デザインを男女別にしてほしいです。

    もしくは、レイドN装備は女性向け、ID装備は共用、トークンは男性向けにデザインするなどして、
    それらを組み合わせれば、男女別、女装男装が出来るように1パッチで実装された装備でトータルコーディネートしやすいようにしてほしい。
    要は、どう組み合わせてもオカマっぽい・・・新しい装備でそのまま着れるものがなかった、という事が起こるのが嫌なんです。
    新装備はデザインそのままで着たいんですよ、だって、そうじゃなきゃ見た目的に新装備は無かった事になるからです。
    (10)

  2. #112
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    敗北を知りたい
    FF14は勝つ事を義務付けられてる感じがするので(リトライを考慮しても)
    PTコンテンツまで含めて
    RPGなんかではよくある
    負け確定の戦いを
    システム的にもストーリー的にも
    かっちり納得いく
    敗北を知る為の機会として取り入れて欲しいです

    ボスのHP9割り削ったら強制負けイベントとかじゃなく
    精一杯戦って負ける感じが良いですね
    (10)

  3. #113
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    敗北を知りたい
    FF14は勝つ事を義務付けられてる感じがするので(リトライを考慮しても)
    PTコンテンツまで含めて
    RPGなんかではよくある
    負け確定の戦いを
    システム的にもストーリー的にも
    かっちり納得いく
    敗北を知る為の機会として取り入れて欲しいです

    ボスのHP9割り削ったら強制負けイベントとかじゃなく
    精一杯戦って負ける感じが良いですね
    苦労して苦労してギミック処理してボスに全滅攻撃を出させ、負けることでクリア扱い・・・すごい斬新で楽しそう!
    「ボスに光の戦士がやられたと見せかけないといけない」っていうシチュエーションはどうでしょうかね?
    ここで書いちゃうとストーリーに採用されなさそうな気がするのが残念でなりませんが!w
    (2)

  4. #114
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    そろそろマテリア禁断をもう少し緩和されませんかね?
    レイド組の新式でも数百個、クラフター組の装備更新でも数百個。
    3.0の時などAF別にしたせいで個別禁断までしました。

    蛮族で手に入れるにしても前提の3人目、イクサルに至っては6人目までマテリガなし。
    このあたりがコンテンツ参入の足かせになってるのではないかと思います。
    (10)

  5. #115
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    敗北とかもう2.xの最後で思いっきりやったし
    またやったら、ただのギャグか茶番になる気が・・・
    (6)

  6. #116
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    流れを読まずに淡々と。

    最近、初登場ですんごい歌詞の詩を唄って心を鷲掴みにした祟るさん製作の衣装を購入しました。
    赤い何某のエッセンスやロウェナさんが象徴するように、敵キャラに親近感を覚える人もいると思っております。
    つまり、オプションアイテムのラインアップに帝国軍製のチョコボバードや武器を増やして欲しいです。(ユウナ召喚士の衣装も)

    それと2.0エリアでもチョコボで飛びたいです。

    (それにしても、景観カメラ?のカメラワークっておかしくない? なんか○撮カメラっぽい視点。イデルシャイア。なんでゴブリンの○が映るの!?)
    (0)

  7. #117
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    敗北を知りたい
    FF14は勝つ事を義務付けられてる感じがするので(リトライを考慮しても)
    PTコンテンツまで含めて
    RPGなんかではよくある
    負け確定の戦いを
    システム的にもストーリー的にも
    かっちり納得いく
    敗北を知る為の機会として取り入れて欲しいです

    ボスのHP9割り削ったら強制負けイベントとかじゃなく
    精一杯戦って負ける感じが良いですね
    戦勝祝賀会のときみたくハメられてではなく、本当に実力で圧倒されて敗北するほうがインパクトがあると私も思います。
    それもモンスター型ではなくヒト型の敵で。(今のヒカセンは勝ちすぎですものね。)

    たとえば帝国皇帝が別の光の戦士で、こっちより戦闘に特化した越える力を持ってるとか。
    一度 自PCがボコボコにされて牢屋にブチ込まれるくらいしていいです。
    そのままだと処刑されちゃうので、一時的にエスティニアンとか強そうなNPCを操作できて救出しに行くとかあっていいかもねー。
    (6)
    Last edited by inokoMAX; 09-22-2016 at 10:17 AM.

  8. #118
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    Quote Originally Posted by colgon View Post
    敗北とかもう2.xの最後で思いっきりやったし
    またやったら、ただのギャグか茶番になる気が・・・
    うーんまあたしかに
    ただ違うのは戦わずして敗けたのと
    戦って負ける事かな
    負けても立ち上がればいいんやで
    っていう
    メインクエストのバトルコンテンツでもたまーに全滅リスタートしてクリアなんてあるから
    そういうプレイ体験とストーリー的な部分との整合性を取って欲しいかなって感じですかね
    暗黒のジョブクエストに近い感じで
    (2)

  9. #119
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    石の家から外にでるとき出口は南にあるのに、外に出ると北の方角を自分のキャラが向いているのは何故なのでしょうか。
    (0)

  10. #120
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    床を見ないで戦いたいです。
    (14)

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