戦勝祝賀会のときみたくハメられてではなく、本当に実力で圧倒されて敗北するほうがインパクトがあると私も思います。
それもモンスター型ではなくヒト型の敵で。(今のヒカセンは勝ちすぎですものね。)
たとえば帝国皇帝が別の光の戦士で、こっちより戦闘に特化した越える力を持ってるとか。
一度 自PCがボコボコにされて牢屋にブチ込まれるくらいしていいです。
そのままだと処刑されちゃうので、一時的にエスティニアンとか強そうなNPCを操作できて救出しに行くとかあっていいかもねー。
Last edited by inokoMAX; 09-22-2016 at 10:17 AM.
インパクトはあるし私は嫌いじゃないけどけど、そういうのを望んでる人はどれくらいいるんだろうか。
負けイベントってどんなゲームでも結構嫌われてる印象があるので。
勝敗分岐がなかったら結局負けるだけですし、がんばって分岐を作ったら「もう片方のルートが見れない」って文句言う人が出ますし。
バトルじゃなくて、カットシーンで戦闘して強制負けにするのならいいんじゃないかな。
(これも「自分が操作してたら勝ってた」とかいう人が出てくるかな?)
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.