・「カラー」は個性を示すもの
・「形状」は強さを示すもの
今後装備品はこの方向性でやっていく。だけど一気に提供できないのと、マテリアクラフトに対応させるために、今回は暫定的な対応をせざるを得ない
1.19で新装備が追加されるが、完全に方針に沿ったものにはならない。1.19で実装される新装備は各クラスで選択の余地がほとんど無い。
方針に基づいた形にするにあたって技術的に解決しなければならない点はこんなところ。
方針に基づいた実装ができるまでの間は、
1.完成品+染色のレシピを追加し実装されている色数分のアイテムを追加する
でやろうとしている。これは1.20までに確定させようとしている。
ぐらいの事を1.19実装前にキチンと説明してくれていれば、もうちょっと違う反応になったと思うんですけどね。
・いずれ装備の性能と染色は切り離して再実装する
カラーID対応がいつになるのかはわかりませんが、この時に今回のような、既存装備が実質入手できなくなるような形にはしないで欲しいと思います。
今回は既存のデキが悪すぎて、実質的にワイプの形をとらざるを得なかったんだろうという想像はできます。ただ、実際のゲーム中では、非常にめんどうだし不便になっています。

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