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Thread: 定食

  1. #201
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    Rukachan's Avatar
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    別のコンテンツで遊ぶ時間があればいいんでしょうけど
    時間がない時でもトークン集めできるって意味でエキルレ等の定食コンテンツは大事だと思います。
    いきなり凝ったメニューとか出ても困惑するからほどほどの新規要素のやつで。

    ソールカイもハルブレもそこそこ凝ってて好きです。
    周回しすぎて飽きてる部分はありますが、クリア時間を短くするように考えたりとか
    食べる工夫をしてると其処まで飽きないかなとか。
    (5)

  2. #202
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    モンスターをハンターたちが狩るゲームも、基本的には狩るモンスターが追加される定食ですし、
    ファンタシーでスターなオンラインも、マップの形は多少違えど、やることは結局変わらない定食ですし、
    RPGというゲームの性質上、アイテムやモンスターの色違いが出てくると言うのも定番です。

    もちろん新しくて良いものをと求めるのはけっして悪いことではないんですけど、
    贅沢のしすぎで、自分たちでは気付かないうちに、定食では満足できなくなっている私たちの舌が、
    肥えすぎている可能性も少しは考えないといけないのかも知れません。
    (10)
    Last edited by ekiben; 09-15-2016 at 09:15 AM.

  3. #203
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    対人系のコンテンツをもっとチャレンジしてもらえるといいかもしれない
    ジャンル的にもハマれば飽きにくいですから

    フィーストやフロントラインなどのガチガチのPVPコンテンツだけではなく
    チョコボレースやトリプルトラアイド?等々
    相手が見つからなければCPU戦闘でもいいわけで
    (3)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  4. #204
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    あとは小隊システムに期待
    そのうちIDなどにも出せるようになって
    自キャラ以外の育成要素も増えれば耐えれる人も増えるかもですね
    ちょっとかんこれっぽい感じはしますが

    最終的には育てた小隊と自キャラ含めて
    人やNPCと戦える、フレンド小隊との共闘なども面白いかも
    (0)
    Last edited by Nico_rekka; 09-15-2016 at 09:03 AM.

  5. #205
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    2.0の時は新規IDが3つずつだったんだけど、
    3.0以降、ID一つ分のコストを定食以外の新規コンテンツ開発に回すようになったらしいです。
    それで生まれたのが空島とかディープダンジョンですね。
    Quote Originally Posted by Dandy-boy View Post
    そもそも、新規IDが3種から2種に変わったのはユーザーの意思でなったはずですよ。
    PLLか何かで、ユーザーに問いかけた結果です。

     そして2択になったフォローは、エキルレなどを回さずともトークンが貯まるようになってます。

     新規コンテンツが面白いか面白くないかは個人の主観なので、どうでもいいのですが、
     ちゃんとフォローされてると思いますよ。
    なるほど。じゃあプレイヤーの意見を反映してゆるやかに変化はしてるのか。
    何が好みか、何が定食なのかは主観だからしょうがないね。
    (1)

  6. #206
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    3種IDのまま新コンテンツ作るって言ってたのをろくにアンケも取っていないユーザー意志を聞いて2種に変えたって事ですか。
    (5)

  7. #207
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    Quote Originally Posted by ekiben View Post
    モンスターをハンターたちが狩るゲームも、基本的には狩るモンスターが追加される定食ですし、
    ファンタシーでスターなオンラインも、マップの形は多少違えど、やることは結局変わらない定食ですし、
    RPGというゲームの性質上、アイテムやモンスターの色違いが出てくると言うのも定番です。

    もちろん新しくて良いものをと求めるのはけっして悪いことではないんですけど、
    贅沢のしすぎで、自分たちでは気付かないうちに、定食では満足できなくなっている私たちの舌が、
    肥えすぎている可能性も少しは考えないといけないのかも知れません。
    そういう"体の良い言い訳"は、この場では何の足しにもならないですよ
    常にアップデートしていくMMOの開発で
    「新しくて良いものを求めるのは決して悪い事ではないんだけど」なんて認識じゃお話にならないでしょう

    FF14の開発陣は、もっと意識が高いと思いますし
    ユーザーがそんな事に気を使うなんて異常です
    (8)

  8. #208
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    Quote Originally Posted by Niea View Post
    3種IDのまま新コンテンツ作るって言ってたのを
    そんなこと言ってたっけ。
    あとユーザーが「ID2つにしろ」って言ってたことあったっけ。
    (2)

  9. #209
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    経緯はどうでもいいけど
    代わり映えしないラインナップがずっと続くよりはいいでしょうよ
    (2)
    Last edited by Nico_rekka; 09-15-2016 at 01:18 PM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  10. #210
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    吉田氏: 今までメジャーアップデートでインスタンスダンジョンを3つ必ず足していましたが、次からは2つになる予定です。次からは基本的には2つに変更し、これまでと同じ系統のコンテンツはできるだけ定番化させてコストを下げた上で、新しいタイプのコンテンツを徐々にコストを回したいと考えています。

    ――毎パッチごとに何か新しいコンテンツが入るということですか?

    吉田氏: インスタンスダンジョンの制作コストは、それほど大きくはないので、さすがに毎パッチごとにとはいかないと思います。ただ、そのコストを貯めて2パッチ分で大きいものを作るなど、スケジュールと追加要素を上手くワークフロー化したいと考えています。「3.X」中は今まで作ったことのないコンテンツをポイントポイントに予定しています。もしかすれば、失敗するコンテンツもあるかもしれませんが、そろそろ新しいチャレンジでいろいろやっていってもいいのではないかと思います。規定でしっかり遊べるものに関しては「2.0」シリーズを通じてしっかり作れたので、今度は今までやったことがないタイプのものを提案してみようというものが割と多いです。

    「FFXIV」吉田直樹プロデューサーgamescomインタビュー
    http://game.watch.impress.co.jp/docs...ew/715888.html
    定食やらID数減少やらはこのへんが参考になりそう。
    (0)

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