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Thread: 定食

  1. #141
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    過去のパッチで追加された新コンテンツについて書き出してみました。
    アレキやヴォイドアークはバハ・クリタワと同じシリーズだとは思いますが区切りとなるので一応書いておきます。
    だいたい3-4か月の大型パッチで新コンテンツが導入され、合間のパッチでもバランス調整や既存のコンテンツのアップデートやID追加が行われています。
    今までいくつかのMMOをかじってきましたが、FF14のアップデートはかなりの速さだと思います。
    ゲーム業界のことはよく知りませんが、開発力もさることながら、タスクのスケジュール管理も相当なものだと思います。
    ただ私は小説の刊行を待つような気分で気長に待っていますので、開発の方々にはあまりご無理をされないようにと思っております。

    2013/12/17 パッチ2.1『覚醒せし者たち』:クリスタルタワー、ウルヴズジェイル、トレジャーハント、ハウジング、蛮族クエスト、美容師
    2014/01/21 パッチ2.15
    2014/02/20 パッチ2.16
    2014/03/27 パッチ2.2『混沌の渦動』:大迷宮バハムート侵攻編、ゾディアックウェポン、ミラプリ、リテイナーベンチャー、攻略手帳、栽培
    2014/04/09 パッチ2.21
    2014/04/24 パッチ2.25:マテリア合成
    2014/06/05 パッチ2.28:探検手帳
    2014/07/08 パッチ2.3『エオルゼアの守護者』:クリスタルタワーシルクスの塔、フロントライン、モブハント、チョコボ育成、アイテム分解
    2014/08/19 パッチ2.35
    2014/09/16 パッチ2.38
    2014/10/28 パッチ2.4『氷結の幻想』:双剣士・忍者、大迷宮バハムート真成編
    2014/11/18 パッチ2.41
    2014/12/09 パッチ2.45:エターナルバンド
    2015/01/20 パッチ2.5『希望の灯火』:クリスタルタワー闇の世界
    2015/02/24 パッチ2.51:ゴールドソーサー(チョコボレース、トリプルトライアドなど)
    2015/03/31 パッチ2.55
    2015/04/21 パッチ2.56
    2015/05/12 パッチ2.57
    (15)

  2. #142
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    2015/06/19 パッチ3.0『蒼天のイシュガルド』:アウラ、暗黒騎士、機工士、占星術師、イシュガルドエリア、フライングマウント、カンパニークラフト、エアシップボイジャー、蒐集品、マイスター
    2015/07/07 パッチ3.01:機工城アレキサンダー起動編
    2015/07/21 パッチ3.05
    2015/08/25 パッチ3.07
    2015/11/10 パッチ3.1『光と闇の境界』:魔航船ヴォイドアーク、飛空艇探索(雲海探索ディアデム諸島)、LoVM
    2015/12/16 パッチ3.15
    2016/02/23 パッチ3.2『運命の歯車』:機工城アレキサンダー律動編、メンターシステム、初心者の館、木人討滅戦、オーケストリオン
    2016/03/10 パッチ3.21:ザ・フィースト
    2016/03/17 パッチ3.22
    2016/03/29 パッチ3.25
    2016/04/14 パッチ3.26
    2016/06/07 パッチ3.3 『最期の咆哮』:禁忌都市マハ、宝物庫アクアポリス、植木鉢
    2016/07/19 パッチ3.35:死者の宮殿
    2016/08/23 パッチ3.38

    というか定食がどうたらなんて私はどーでもいいのに何を調べてんだ。
    ずっとパッチノートを見てたら眠くなったので今日はもう寝ます。おやすみです。
    (15)

  3. #143
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    定食だ。と言うのはわかります。

    しかし、安定して定食を食べられるのは良いことだと思います。

    私は時々休止して他のオンラインゲームをしたりしますが、「ゲームシステム一新!新たな体験を!」みたいなアップデートで、「おっ?」と思ったりしますが、これはこれで楽しいけど前のが良かったな…と思ったり、何これ改悪じゃん!みたいなこともありました。

    結果FF14に戻って来ちゃいますw
    定食だからこそ、次はあれが実装か…。なら、これ使うかもだし仕込むか…。みたいに予想するのも楽しみだったりします。

    たまにはチャレンジ商品も欲しいですが、私は定食コンテンツが好きです。下手に改悪するよりは、ずっとこのまま遊びたいです。
    (28)

  4. #144
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    先日の吉田Pのインタビュー内容にも有りましたが
    新たな路線のコンテンツの導入は続けていくが、安定して食べて貰える定食の部分を変えるつもりはない

    これが、正しい判断だと思うのですが。。
    際立った味付け、濃い味というものは確実に人を選びます。
    現にPvPに関しては本当に熱中しているプレイヤーがいる一方で、私もそうですが苦手と感じる多くのプレイヤーがいます。
    私にとってはチョコボレースは2.3ヶ月没頭できる良コンテンツでしたが、多くの方にとってはそうでもないと思います。
    好きな人はとことん好きなコンテンツというのはやはり相応に敷居の高さがあるものです。

    定食しか無いように言われがちですが
    PvP、雲海探索、ディープダンジョン、などまだまだ完成とは呼べないでしょうが、新路線は確かに開拓されてきています。

    こういってはなんですが
    この手の主張をされる方のほとんどは、際立った挑戦的なコンテンツの実装を望む主張をするにも関わらず、実際にユーザーを選ぶであろう際立ちを放つものが実装されても、自分に合っていなければ存在自体を無視するイメージです。PvPだとか

    何度も言いますが挑戦的なコンテンツは人を選びます。第1世代型MMOはおそらく熱狂的なファンを取り込めるでしょうが、多くの社会人は敬遠してしまうでしょう。

    根幹の部分を変えろというのは難しいです、そのゲームの根幹が嫌いだというなら、残念ですが『嫌ならやめろ』と言われるのは仕方がない。
    主軸は今のライトな遊び方でついていける形を崩さない。その上で色んな路線を開拓する、望むコンテンツがあるならそのプラスαの部分で要望を出されるのが現実的かと
    (37)
    Last edited by rollingstone; 09-06-2016 at 05:15 PM.

  5. #145
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    1日30分だけIDに行けば装備が充実するのは社会人にとってホント楽。
    これを週4,5回くらいやればTOP層と大きく装備に差はつかなくなるし後は好きな遊びができる。
    (もうちょい周回数を減らしてもいいかもだけど)

    ユーザーが10年続けるってことはその間に就職したり、社内で立場が変わったり、家庭を持ったりと変化していくのだと思うけど、
    定食コンセプトであるコツコツトークン溜めで装備更新が出来るって部分のおかげでリアル環境の変化には強いとは思うのよね。

    大事なのは定食の上にどんな面白いコンテンツを作って行けるか何だと思うなぁ。
    定食部分はメリットが大きいと思う。
    (37)

  6. 09-06-2016 03:38 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #146
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    空島とかアクアポリスとかちゃんと新規コンテンツも出してるし定食しかないと言われればそうでもないのでは

    飽きてクソゲクソゲー言っておきながら続けてる人が定食はつまらないと感じるのはそりゃ当然だと思いますよ
    無理に続けなくとも疲れたら休憩すればいいだけですし。
    (19)

  8. #147
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    火を噴くほどの激辛麻婆豆腐。
    虫歯になりそうな甘い甘いデザート

    好みははっきりわかれるもののコアな固定客を獲得できる裏メニュー
    そういったものの存在が店全体の満足感を高めるのは確かです。

    しかし毎日食べる定食に激辛麻婆豆腐を入れては多くの客は逃げ出してしまいます。
    大衆受けするメニューと、一部ファンが病みつきになるメニューというのはなかなか噛み合いません。
    また、舌の上でとろける超高級A5和牛のような満足感を溢れるメニューも毎日食べるにやはり向きません、重すぎます。

    もしもそういった、エッジの効いたメニューをご希望なのでしたら、毎日の定食にねじ込むという形ではなく、新たな路線の希望として新規にスレッドを建てられるのがよろしいかと思います。
    (1)
    Last edited by rollingstone; 09-06-2016 at 06:02 PM.

  9. #148
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    今のままでもいいよ。っていう人と、不満がある人もいるっていうこと。
    わたしは不満。定食は必要、しかしこれは最低ライン。最低ラインだけでつながってる状態
    本来ならば定食の上に様々な大規模コンテンツを積み上げていって、いろいろ遊ぶ選択肢があるはずだったと思う。
    定食のメインであるはずのエキスパの数を減らしてまで充実させるはずだったのでは?

    しかし、すべて失敗に終わってるのが現実ではないでしょうか?そして過去のコンテンツのリサイクルが多い。飽きやすい。 
    空島・蛮神・アクアポリス・死者の迷宮などなど(PVPは、やらないのでわかりません)
    定食以上にこれらのコンテンツを遊び倒したって方はどのくらいいるのでしょう?
    FF14のグラ・システムの安定度は、素晴らしいと思いますが、とても浅い。もっと複雑で深くてやり込めるものをお願いします。

    ユーザーにも遊ぶものを選択させていただきたく、すべてのコンテンツでパッチ間の最高ランクの装備を報酬として実装していただきたい。
    (難易度によって付くサブステータスの数が違うとか増減)アイテムLVが違うとかは論外。
    どうせすぐゴミになる。すぐ緩和される。そんなコンテンツを遊ぶために必要な意欲が自分のなかで失われやすい傾向があります。
    リワードを装備の強さではなく、実装時期や賞味期限?(装備LVの上限が上がると陳腐化する)として考えませんか?

    個人的な思い込みが強い投稿ですが、今のままでは…。という思いが強いので投稿しました。
    (5)

  10. #149
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    Quote Originally Posted by Lspec View Post
    空島とかアクアポリスとかちゃんと新規コンテンツも出してるし定食しかないと言われればそうでもないのでは

    飽きてクソゲクソゲー言っておきながら続けてる人が定食はつまらないと感じるのはそりゃ当然だと思いますよ
    無理に続けなくとも疲れたら休憩すればいいだけですし。
    今のままだと一度脱落したらほぼ帰ってこないんですよね
    休止してまたやればいいなんてのは、またやりたくなる魅力を持たせてこそ言える台詞で
    現状ではただの幻想ですね、もっと現実に目を向けて欲しいです

    新規コンテンツも出せば良いのではなく、きちんと遊べるものじゃないとね
    空島は本当に酷い出来でしたし・・・調整には一応期待してますが
    報酬アリキのアクアポリスも既に下火(今度、報酬のアップデートが入るようですが)
    DDももうすぐ続きが来るとは言え、現状では決して成功とは言えず
    定食で何とか食い繋いでる状態で、不安や不満が募るのは仕方ないかと
    (9)

  11. #150
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    Quote Originally Posted by suzuzuzuzu View Post
    1日30分だけIDに行けば装備が充実するのは社会人にとってホント楽。
    これを週4,5回くらいやればTOP層と大きく装備に差はつかなくなるし後は好きな遊びができる。
    (もうちょい周回数を減らしてもいいかもだけど)

    ユーザーが10年続けるってことはその間に就職したり、社内で立場が変わったり、家庭を持ったりと変化していくのだと思うけど、
    定食コンセプトであるコツコツトークン溜めで装備更新が出来るって部分のおかげでリアル環境の変化には強いとは思うのよね。

    大事なのは定食の上にどんな面白いコンテンツを作って行けるか何だと思うなぁ。
    定食部分はメリットが大きいと思う。
    うわ~!これには激しく同意します!!
    本当にリアル環境の変化が激しく、
    ゲームをまともにしなくなった時期がありましたが、
    定食のおかげでここにはいつでも戻ってこれる安心感はありますね!
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