Quote Originally Posted by nikry View Post
どんだけ正解の動きをするのが簡単になっても
失敗したときに即死だともう許さないって感じなんでしょーか。
多分、即死と即死級ダメージの違いだと思う。
できれば即死ギミックじゃなくて即死級ダメージを与えるギミックって形で考えてほしい
こうすればILが上昇すればするほどダメージ減少に伴い即死しなくなるので時間がたてば
どんどん気楽になるでしょ。

個人的にはそれだけで構成するのもなんだなぁとは思うけどね。