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  1. #1
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    どんだけ正解の動きをするのが簡単になっても
    失敗したときに即死だともう許さないって感じなんでしょーか。
    (3)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    どんだけ正解の動きをするのが簡単になっても
    失敗したときに即死だともう許さないって感じなんでしょーか。
    多分、即死と即死級ダメージの違いだと思う。
    できれば即死ギミックじゃなくて即死級ダメージを与えるギミックって形で考えてほしい
    こうすればILが上昇すればするほどダメージ減少に伴い即死しなくなるので時間がたてば
    どんどん気楽になるでしょ。

    個人的にはそれだけで構成するのもなんだなぁとは思うけどね。
    (3)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    多分、即死と即死級ダメージの違いだと思う。
    できれば即死ギミックじゃなくて即死級ダメージを与えるギミックって形で考えてほしい
    こうすればILが上昇すればするほどダメージ減少に伴い即死しなくなるので時間がたてば
    どんどん気楽になるでしょ。

    個人的にはそれだけで構成するのもなんだなぁとは思うけどね。
    つまり、即死はだめってことですね。

    天地なんて、動きが難しいのは2回目3回目で、さらにDPSチェックや拘束加速デバフが同時にきてたからこそ成立してたギミックなので
    ただ正解の位置に全員集合するだけの1回目でここまで拒否反応というのはどうにも。。。
    そこまで緩和しなきゃならんのかな。
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