
Originally Posted by
Valcerio
Neue Klassen:
- Neue Jobs mit ganz einzigartige Spielmöglichkeiten (Necromancer der kurzzeitig tote Mitglieder als Skelette erweckt um den DPS check doch noch zu schaffen, Beastmaster der Monster fangen und trainieren kann, Blaumagier der seine Skills durch seine Gegner lernt) und nicht wieder nur andere DoTs, Stances und 3er Combos
- Jobs durch Skillsets verschiedene Ausrichtungen geben (Dragoon mit Focus auf Lanze oder mit Wyvern-Begleiter, Barde mit Focus auf Songs oder Schaden, Machinist mit Fokus auf Turrets oder Heilung, Darkknight mit Focus auf Tanken und Mana oder Schaden und Lebensopferung etc.)
Ausrüstung:
- Waffen und Ausrüstung mit mehr als nur Substats (Ifrit-Schwert fügt ab und zu zusätzlich Feuerschaden zu, Giftlanze hat eine Chance einen Gift-DoT auf den Gegner zu setzen, Blutdolch regeneriert ab und zu deine Lebenspunkte, Froschstab verwandelt den Gegner mit einer geringe Chance in einen Frosch)
Das würde wesentlich mehr Spaß und Tiefe in die Ausrüstungswahl bringen. Verschiedene Waffen hätten in verschiedenen Content Vorzüge, Ifrit-Schwert wäre gut für DPS-Checks, Blutdolch gut für Solocontent, Froschstab gut für PVP. Ausrüstung würde damit eine eher horizontale Ausrichtung erhalten statt immer nur Vertikal (mehr Schaden, Schaden, Schaden)
- Das Ausrüstungs-Sammelbuch: Rüstungs- und Waffenskins können in ein Sammelalbum gesteckt und von dort projeziert werden (Gotta collect 'em all)
PVP:
-Ein offenes und zu jederzeit betretbares PVP-Gebiet wo Spieler um bestimmte Vorteile für ihre Fraktion kämpfen können. Das würde die Möglichkeit geben Hinterhalte zu planen und sich zu Prügeln ohne Stress um Wertung, Ranglisten und lange Warteschlangen.