旧レイド装備がゴミにならないように、ノーマル(もしくはそれに変わるコンテンツ)や他の新コンテンツ、特定のルレで旧レイド装備の強化素材を排出すればある程度解決すると思う。
ノーマル・新式が250なら強化ミダースは250(武器は250~255)が妥当かな。
旧レイド装備持ってたら人より早く装備更新出来るしいいんじゃない?
ノーマル行きたくない人は他のコンテンツで強化しつつ新式組み合わせれば良いし、ノーマル装備のグラは何かほかの既存装備の色違いにして零式と差別化すれば不満も減るんじゃないかな。
旧レイド装備がゴミにならないように、ノーマル(もしくはそれに変わるコンテンツ)や他の新コンテンツ、特定のルレで旧レイド装備の強化素材を排出すればある程度解決すると思う。
ノーマル・新式が250なら強化ミダースは250(武器は250~255)が妥当かな。
旧レイド装備持ってたら人より早く装備更新出来るしいいんじゃない?
ノーマル行きたくない人は他のコンテンツで強化しつつ新式組み合わせれば良いし、ノーマル装備のグラは何かほかの既存装備の色違いにして零式と差別化すれば不満も減るんじゃないかな。
今までの流れでいけば当然あるでしょうね。
ゆえに吉田氏もインタビューで行かない側で怒る人に配慮して・・と仰っているのですし。
ただ当然今度は行っている側からすると、なんで数m注ぎ込んで人も集めて何ヶ月も練習して武器IL5以外に差がないのか?
しかも武器や胴体はドロップしない場合2ヶ月かかる。
攻略開始から3ヶ月で踏破したとすると、計5ヶ月が経過してしまう。
これでは当然、逆の立場からの不満もある訳ですよね。
ストーリー的な意味合いでは、最強のBossを相手に腕の立つ有志を募り、お金を使い、時間も使って倒しに行くという楽しみの部分。
RPG的にはちょっと拍子抜けというか、どんな形なのか、でっかいのか?BGMカッコ良いかな?という部分が、友達に盛大なネタバレ食らった感じとでも言いますかw
ただまぁ零式はちょっと・・という方々を一切シャットアウトというのもどうかと思うので、
ノーマル実装時期の再検討や零式のILや見た目の独自性担保。
恐らくこのあたりで歩み寄れないようであれば、話はずっと平行線になると思いますよ。
Player
前にも書きましたが、ノーマルを無くすことでいろいろな弊害が無くなり、多少は参加者が増えると思いますが、それは不可能だと思っています。
そこで、案が二つあります。
<案1>
・ノーマルから装備を削除し、新式と極武器のILを旧零式装備と同じにする (※旧零式をやっていた人は不要になる)
・ノーマルの過疎対策として、ノーマルをレイド・ルーレット(クリタワ系、ヴォイド、マハ、アレキN全般の新規ルレ)に追加 (※この過疎対策は、↓の素材ドロップで補うことも可能なため、無くても良い)
・次の偶数パッチから、ノーマルクリア時に素材をドロップするようになり、レプリカ装備を作れるようになる
※聖典のILは250から、アレキ天動零式のILは260になる
<案2>
・ノーマルの報酬を旧零式装備の断章にして、新式のILもそれに合わせる (例:アレキ天動Nをクリアすると、アレキ律動零式の断章を週制限ありでロット勝負することになる、3.4新式のILも240になる)
・極武器も、旧零式装備と同じにする (例:女神武器のILは245になる)
※聖典のILは250から、アレキ天動零式のILは260になる
個人的には案1を押しますが、開発費やリソースの削減という意味では案2の方が良いと思います。
Last edited by Elas; 08-31-2016 at 01:50 PM.
Player
あれ、女神って武器確定なの?
話それるけど・・・
Player
ノーマル無くしたところで増えるプレイヤーって、過去にバハでストーリーは見たいけど難易度高すぎてつらいからイージーモード作って!って言ってアレキにノーマルが出来るキッカケを作った人たちですよね?
そういうPS帯の人が零式に増えたところで、また過去にバハでフォーラムを賑わした結果が再燃するだけじゃないの?
新式集めるのしんどいって言う人は金策ないしクラフトにも(現段階で)時間を割けないっていう人たちだから、そういう人たちが増えないと意味ないんじゃないかな。
早期攻略をするような人が新式揃えて挑むのはわかるけど、そうじゃないと人が多い時期に遊べなくて募集がつらいというのであれば、1~2層ですら新式ないとつらい難易度なのか
前パッチの最高ILで挑もうとする人が少ないから(故にスタダを決める新式勢に混ざりたい)だから、そこどうにかするようなアイディアじゃないとダメよね。
そのために他を(それなりに大きく)スポイルするような案を出してもそこから文句出るだけのような気がする。バランスだから多少はスポイルされちゃうのはしょうがないけど。
まず確認していただきたいのは、起動編までは新式のILが旧レイド・トークン強化と同等でした(起動の場合は当時の無制限トークンの強化法典並)。その為早期攻略と言えど新式が必要だったのはサブステ差で旧装備より優秀な部位に限られていました(中にはクリや意志の換算値がブッチギリに高かったジョブで新装備よりも新式禁断が上になる場合もありましたが)
ところが起動編からノーマル装備が台頭した為、サブステの調整が入った事もあり例えジャ禁断したところで大半の新式がプロトゴルドに及ばないと言う事態になりました。製作難易度の異常な高さもあり、当時の新式市場は即死する事になりました。これの対策としてノーマル装備を旧トークン・レイドに揃えるのではなく新式を新ノーマル並に引き上げると言う斜め上の調整が入りました
したがって、起動までと律動からでは新式のベースのILが既に違います。ノーマルの週制限も相まり、大半の部位を新式にする必要が全ジョブに出てきたわけです
「1~2層ですら新式ないとつらい難易度なのか」に関しては試しに全員全身禁書でネオファウスト先生を叩いて確認してみてください
零式装備はパッチが当たったら打ち直しできるようになる、というのはどうでしょう。
今の新式自体、ほしいから買うって物じゃなくて買わないと楽しめないが先にきてしまいますもんね。人が物買う時って楽しいとか期待感とかストレス発散にも繋がるだよな。物買うのに負のイメージがくるのは精神的にもよくない。
そういう購買欲を利用するんじゃ無くて、みんなが欲しがるようなものを製作品にもっと入れて欲しい。
ということはすなわち人が集まりにくい理由は新式の入手だけど、そもそも新式入手しないと本当の意味で挑戦権がないが故に挑戦しだすタイミングもバラバラになってしまい更に人口が薄まることが問題だと。まず確認していただきたいのは、起動編までは新式のILが旧レイド・トークン強化と同等でした(起動の場合は当時の無制限トークンの強化法典並)。その為早期攻略と言えど新式が必要だったのはサブステ差で旧装備より優秀な部位に限られていました(中にはクリや意志の換算値がブッチギリに高かったジョブで新装備よりも新式禁断が上になる場合もありましたが)
ところが起動編からノーマル装備が台頭した為、サブステの調整が入った事もあり例えジャ禁断したところで大半の新式がプロトゴルドに及ばないと言う事態になりました。製作難易度の異常な高さもあり、当時の新式市場は即死する事になりました。これの対策としてノーマル装備を旧トークン・レイドに揃えるのではなく新式を新ノーマル並に引き上げると言う斜め上の調整が入りました
したがって、起動までと律動からでは新式のベースのILが既に違います。ノーマルの週制限も相まり、大半の部位を新式にする必要が全ジョブに出てきたわけです
「1~2層ですら新式ないとつらい難易度なのか」に関しては試しに全員全身禁書でネオファウスト先生を叩いて確認してみてください
であれば素直に1~2層を緩和して欲しいがいいバランスになるんじゃないでしょうかね。少なくとも天動はまともに律動零式クリアした人ならIL240で1~2層が攻略可能なレベルまで。
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