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  1. #451
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    確かLiveでFF11化になっているっていう質問があったと思うのですけど

    その時の答えが11化、11-2化にはするつもりは無いと言ってましたよね?

    これじゃ完璧にFF11仕様ですよ!
    (13)

  2. #452
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    Quote Originally Posted by arisina View Post
    確かLiveでFF11化になっているっていう質問があったと思うのですけど

    その時の答えが11化、11-2化にはするつもりは無いと言ってましたよね?

    これじゃ完璧にFF11仕様ですよ!
    そのレベル帯によって装備が固定されるゲームって石投げたら当たるくらい他のMMOでもよくあることなので
    FF11化っていうか普通のMMOになってるだけでしょう
    視野狭すぎです
    11と14しかMMO知らないんですか?
    (6)

  3. #453
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    Quote Originally Posted by Rorn View Post
    そのレベル帯によって装備が固定されるゲームって石投げたら当たるくらい他のMMOでもよくあることなので
    FF11化っていうか普通のMMOになってるだけでしょう
    視野狭すぎです
    11と14しかMMO知らないんですか?
    だからFF14は石に当たって欲しくなかったんだけど・・・・

    現状ゲーム性で負け、でその上装備類でも所詮はその程度の発想しかできないのでは
    新規プレイヤーの獲得なんて夢のまた夢です・・・・・・
    スタートダッシュに失敗していることをもっと真剣に考えて欲しいんんですけどね・・・・
    (26)

  4. #454
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    Quote Originally Posted by Tonchan View Post
    現状ゲーム性で負け、でその上装備類でも所詮はその程度の発想しかできないのでは
    新規プレイヤーの獲得なんて夢のまた夢です・・・・・・
    スタートダッシュに失敗していることをもっと真剣に考えて欲しいんんですけどね・・・・
    PS3で展開する以上メモリの問題は避けて通れないでしょう
    むしろ色とか最初からかなり無理のある話なんじゃないですかね
    (3)

  5. #455
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    Quote Originally Posted by Tonchan View Post
    色付けただけで専用化の方がメモリの無駄遣いのような気がするのは気のせい??
    色は単なるプロパティですからね。カラーバリエーションを増やしたことで、クライアントのメモリを食うのは変ですよ。
    まあ、PS3のCELLはテクスチャ貼るのも、イチイチ演算結果を貼るようなプログラムを強いられるらしいので
    (だからメモリが少なくても高精細なグラが出来るが、プログラムが異常に難しいと聞きました)
    そうだとすると、多少事情は変わるかもしれませんが。
    (3)

  6. #456
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    色が選べる、となればユーザーフレンドリーさをアピール出来る絶好のチャンスだと思うんですけどね。

    強化と色を紐付ける意味は、メモリやプログラムと関係あるとは思えませんし、
    強化によって装備制限が複雑怪奇に変化する事も、面白さに繋がっているとは思えません。
    (25)

  7. #457
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    防具に防御以外のプロパティなんか要らないんだけどな。
    精々布服だとキャストタイムにボーナスついて重装備だとペナルティつくくらいあればファイター・ソーサラーも見た目落ち着くと思うし。
    ランク制限とかクラス制限とか、要らないと思います。
    (11)

  8. #458
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    開発はどうしてこのことをフォーラムで話し合ってくれなかったのかなぁ
    (15)

  9. #459
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    Quote Originally Posted by ponkotu View Post
    開発はどうしてこのことをフォーラムで話し合ってくれなかったのかなぁ
    パッチ1.20で予定されているクラスアクションの見直しは事前にリストを公開してフィードバックを
    受けてから実装すると宣言していますよね。それと同じくここまで大きな変更ならば事前に公開し
    てユーザの反応を見てほしかったですね。

    ただ、なんでもかんでもユーザにお伺いを立ててから実装するのもどうなのかなーと思ったりします。
    難しいところですね。
    (6)

  10. #460
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    Quote Originally Posted by Syn View Post
    パッチ1.20で予定されているクラスアクションの見直しは事前にリストを公開してフィードバックを
    受けてから実装すると宣言していますよね。それと同じくここまで大きな変更ならば事前に公開し
    てユーザの反応を見てほしかったですね。

    ただ、なんでもかんでもユーザにお伺いを立ててから実装するのもどうなのかなーと思ったりします。
    難しいところですね。
    これって、話し合うに値する内容だったと思います。
    しなかった方がおかしい位だと思います。
    (15)

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