アレキの零式ってノーマルの難易度が低いからわかりにくいだけで
開発段階というかコスト的に見たらバハ侵攻零式と同じなんじゃないかなぁ?
要は高難易度コンテンツの要望はあるが参加人数が見込めない
だから今のコンテンツを作るときに最初に難しく作って調整してるから最初の難しいのそのままに近い状態で出そう
これならコスト低く要望に応えられるってのが侵攻零式での話だったと思いますが
何が言いたいかってーとノーマルがあるから低コストで零式実装できてるんじゃないのかな?ってことね
極端な話ノーマル廃止してって要望が通って
ノーマル無いから零式も作れませんってなことになったらあかんくない?