ややスレチになりますが
この手の問題見て思うのは
タンクに対してテコ入れするより
タゲ飛ぶまでぶん殴るDPSに対してデメリットを(さらに)加える方が
いいんでないのと
ヘイトはチーム管理でありながら
ヘイト関連で立ち上がるスレッドはだいたいタンクに対してが多く
タゲ維持できないタンクが悪いという意見も目立つ
つまりDPSはヘイトなどいざ知らず好きなだけ殴り
ヘイトはすべてタンクに押し付ければいい
被ダメによる負担はヒーラーに押し付ければいい
ってのが程度の違いはあれど根底にあるんじゃなかろうか?
じゃあ 今以上にそれら負担をDPSに分散させてあげれば
否応がなく意識せざるおえなくなりますよね
特にレベリングコンテンツなら
始めたばかりの人でも早い段階でヘイトをより知っておくのは
けっして悪いことではないでしょう


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