



課金の話は微妙にスレ違いな気もしますが、
そういう課金系は、ソーシャルやら朝鮮系MMOやらもっとエゲツなくてどぎついものが市場に溢れてますから、
そういうものが一杯ある中、敢えてFF14を選択している層を取りこぼしてしまうんじゃないか?という話で
Nietzscheさんご自身の好みに対しては、特に異論を差し挟んでいるつもりはありません。
んで、同一装備に対して幾つかの色の選択肢を設けるということは
料金体系の変更まで視野に入れなければならない程、コストの掛かるものでしょうか?という話ですが
Last edited by Zhar; 10-09-2011 at 09:09 AM.
私自身はもともと専用化やランク制限に賛成のスタンスで7月でもこのスレで袋だたきにあった口なので、今回の方針も基本的に好意的なんですよね。ただ染色についてはちょっと複雑な体系かなとは思います。ちょっと整理したほうがいいかもしれませんね。
・無色と染色で、装備レベルが推奨と必須に分かれる。
コバルトキュイラス(推奨)とコバルトキュイラス[RD](必須)とか。
・色のバリエーションが少ない装備がある。
キュイラス、ブリオ-、チュニックなど。1色だけ。→これについてはもうちょっとバリエーションがあればいいと思います。
・カラーバリエーションはあるが、色別で性能が違う。
ガウン、ローブなど。→これはそこまでする必要があったかな、と思う反面、試みとしては面白いかな、とも思います。
まあ染色課金を開発がしてくるかは分からないので、私の妄想の域をでないのですが、ただ専用化はこのスレでも夏に散々反対意見が出て、それでも方針変えなかったので、開発の意見はかなり強固なんだなとは思います。それが課金に絡むことなのか、そのあたりは部外者には分かりませんが。




専用化やレベル(もうランクじゃないんですよ!w)制限については、私も肯定的です。
ただ、染色については面白みは感じないわ、ゲームデザイン上の必要性は分からないわ、の大改悪にしか思えません。
マテリアクラフトが無ければ、装備の色を見てそのプレイヤーの志向(攻撃志向なのか、防御志向なのか、など)
を判断するための一助として導入したとも考えられますが、染色によって付けられた性能付加と逆方向の強化を
例えば、禁断のマテリアクラフトなんかで超強化しているプレイヤーを、システムで許容しているんですよ。
この時点で、この発想はもう破綻してますよね。故に、この発想で導入したのなら無意味だから撤廃して戴きたいですし
それ以外の合理的な理由があるなら、是非とも開発側からのフィードバックが欲しいところです。
考え方が根本的に間違っていますよ。
ユーザーはスクエニ(ゲーム会社側)に利益をもたらす為にお金を払っているのじゃありません。提供されたものに対して納得がいくから代金を払っているのです。
月額課金の上に更にアイテム課金まで課せられるんじゃ批判続出でしょうね。追加リテイナーが課金なのはアイテム保存する為のサーバー枠を負担して貰う事が理由だったはずです。染色する事やアイテムを装備するようにする事に対して課金を強いるのは大反対です。
FF11でもそうですけど新エリアを追加課金で実装すると皆と一緒にやるには強制的に課金せざる得なくなるんです。染色や装備も同じで課金してないと「無課金者扱い」されるんですよ。ユーザー側だって課金させるなら染色後の性能を上げろと言うでしょう。誰も言わずとも実力以外の所で差別的な事が発生します。PvPゲームなら特に「無課金は来るな」って発言が多い事を知らない訳でもないでしょう。
大体、若干の専用化や制限をかける事は面白味に繋がりますが、1.19以降の装備制限はやり過ぎですよ。
装備が充実して選択肢が多いなら構いませんが、少ない中で更に装備制限がかかると一択しかない。
(ソーサラー系の腰装備なんとかしてくださいよ。)
Last edited by Thend; 10-09-2011 at 09:49 AM.
吉Pが以前こう言っていたのでそのうち好きなように色替えできるようになりますよ。単純にアイテムを後から「染色する」という遊びは、全アイテムに全カラーを用意する必要、もしくは、
一括して色変更するシステムが必要なので、また別にと思っています。
(全カラーを用意する方法では、メモリが破綻しますし、システム対応の場合は、
見た目のクオリティを維持しつつなので、今すぐは難しいのです。
まあこんなちんたらやってていいのかって気はしますが。
>Nietzscheさん
ご意見が的違いだとは言いませんが、基準となる論点が折り合わないので、お互い論破は無理ですよ
「アバターの衣装が自由だからアイテム課金」とおっしゃいますが、アバターゲームには無料部分でも選択肢はありますよね?
無料の上を行きたいから課金、これは当然だと思います
ひるがえって、FFXIVは月額課金ですよね(今は無料期間ですが)
既にお金が取られているのに選択肢も与えられないの?と考える人がいるのもおかしくないのではないかと思いますがいかがでしょうか?
個人的には戦闘にまで適正のない装備をつけて行きたいとは言ってないんですよ
休日におしゃれをする自由すらないのはいかがなものでしょうね?という話です
とはいえ、必須制限はファイター/ソーサラー/クラフター/ギャザラー、レベル制限は現状と同じ重ペナルティでもいいので推奨、でも十分縛りとして機能しそうな気がするんですけどね…
以下運営さんへ凄く言いたいこと
市場に自由に選択できる程の新装備が並んでいません
脚装備など42Lvの現在、適正があって旧装備より強いのが38Lv用、次が45Lv用とかって状況です
灰色装備や黄色装備を無理やり使う時期が出てきますね
推奨レベルではじめて緑にするならレベル毎に着替えられる装備準備して、流通を是正するのが先決じゃないですか?
まず縛りを酷くして、そのあと緩和を試みるってやられる立場からするとすごくつらいです
Last edited by Correia; 10-09-2011 at 12:45 PM. Reason: 誤字を修正しました
Correiaさん
わたしは旧レシピ装備で魅力を感じたものがほとんどなかったのですね。ずばり「ほしいものがない」というのが実感でした。
レベルアップして、新しい装備が着られるというワクワク感もなかった。Lv1でLv.50の装備が着られる楽しさより、わたしは50になって初めて装備が着られる達成感のほうが、MMORPGでは大切だと思っています。
開発なり吉Pが軌道修正してきているのも、同じ理由からだと思いますよ。それが吉と出るか凶と出るかはまだ分かりませんが、開発は吉と見ているわけでしょうから、しばらくは私は応援します。



レベルいくつになったら、このコンテンツをクリアしたら憧れのあの装備が手に入る!!
っていうのはRPGの根源的な楽しみのひとつ。
だから取得することが目標になりうる様な「憧れ装備」は、当然ランク制限を施して欲しい。
そうでないものは、いままでどおり着ることにはあまり制限が無い方向でいいかなぁとも。
やっぱコーティとか着てみたいですしw
その目標となる装備は、カンストレベルやエンドコンテンツにあるのは当然としても、
その過程にもいくつかの段階で用意をしてもらえると。
レベル10、20、30、40くらいに、「着てみたい!」と思えるような外観と性能を併せ持った装備シリーズを
各職ごとに用意しておいて貰えると(もちろん[専用]カテゴリーで)いいなと思います。
これも大事な「導線」のひとつですよ。
Last edited by Alicia-Florence; 10-09-2011 at 12:01 PM.
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