死者の宮殿はレベル17から挑戦できて、カンストレベルのプレイヤーとまざってのレベリングでの活用も想定されていますが、低レベルでの挑戦は下記の点で厳しいと感じています。
・レベル30未満でジョブになれないクラスの人は、レベル60まで上がって、有力なスキルが覚えられない。
・レベル30くらいでジョブで挑戦したとしても、使い慣れない高レベルスキル(特に60以降)を取得してもうまく使えない。
・取得したスキルをホットバーに整理しても保存されない(自分は未確認ですが、そう聞いています)。


この問題の対策として、
ディープダンジョンではクラスに対して何かしらのボーナスを付ける
というような調整をしてはどうでしょうか。


かつて、PvPでプレイヤー間でジョブの戦士よりクラスの斧術士が輝いていた時期がありしたが、パッチ2.4でPvPの与ダメージ/被ダメージのボーナス調整で、クラスが選ばれないように調整していることから、開発側としては上級者がわざわざクラスを選ぶような事態を忌避していることは感じます。

なので、ジョブLv60のスキル回しがちゃんと出来る人はジョブの方が強く、高レベルのスキル回しに慣れて無い人は、クラスのWSとアディショナルを活用した方が安定する、というバランスが望ましいです。

「クラスのまま死者の迷宮でレベリングしてLv60になってしまうと、レベル60のスキル回しが満足にできなくなる」
という意見もあると思いますが、その場で一時的に取得たスキルで、整理したホットバーの保存も出来ない状態では、満足に練習できるとも思えません。
スパルタ流に突き放すよりも、死者の迷宮では「クラスは初級者向き」というような選択肢がある方が良いと考えます。