難易度と言えば、極が零式並みの難易度になったとしても、零式よりも人は集まる気がします。
単純に零式は長すぎるというのもあるかな…。早期でもない限り、月単位で人をキープしなくてはいけませんし、
消化も層順に行わなくてはいけませんよね。
零式1~4層じゃないくて、零式難易度の極4つなら気分的には楽です。
まあ、零式は層構造を順番に攻略していくのが特徴ですし、ILの設計にも関係しているので、無茶な話だとは思いますが。
難易度と言えば、極が零式並みの難易度になったとしても、零式よりも人は集まる気がします。
単純に零式は長すぎるというのもあるかな…。早期でもない限り、月単位で人をキープしなくてはいけませんし、
消化も層順に行わなくてはいけませんよね。
零式1~4層じゃないくて、零式難易度の極4つなら気分的には楽です。
まあ、零式は層構造を順番に攻略していくのが特徴ですし、ILの設計にも関係しているので、無茶な話だとは思いますが。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.