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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    タイムラインを意識しなくても遊べるコンテンツ が欲しいんじゃなくて
    タイムラインに縛られてない敵と遊びたい っていう主張です。
    使える技が結構縛られそうですね。
    少なくとも全体が確実に被弾する攻撃はNGです。
    回避可能な攻撃、床範囲が中心になるでしょう。
    あとヒラきつそう。
    もし実装されたら、ポジティブに考えて極タコっぽい認識に収まるのかなー


    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    通常IDの道中とか、もっとランダムで色んな事が起こるようにしてほしい ってスレありましたが、自分もそれくらいの事してほしいですね。
    天井から急にテキふってきたり、 倒したはずの敵が後ろからおっかけてきたり、 ランダムで敵が沸いたり、増援きたり。
    通常のIDにもなにかもっと工夫がほしいところですね。
    ランダムアクシデントはできるだけ+の効果でお願いしたい……
    -効果作るとしたら同数以上の+効果を用意して欲しいです。
    運だけでボスが面倒になるっていらいらしかしません。
    (8)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Zballantine View Post
    使える技が結構縛られそうですね。
    少なくとも全体が確実に被弾する攻撃はNGです。

    なぜNGなんでしょうか? 自分はむしろアリだと思ってますけど^^

    それから使える技が限られるのは、否定できません。おっしゃるとおりです。


    だから現状の「タイムライン式」には、バリエーションや展開のハデさなど、かなわない部分が沢山あります。

    それゆえの「新規コンテンツ群として、今の物を主軸にしたまま、できるだけ侵食しない形で」提案しました。


    ランダムアクシデントについては、自分は アクシデントがないと繰り返しプレイする楽しみなんてない と思ってます^^

    いくら報酬があっても。



    例えば不慣れな方がいて、その人にストン張ったり重点的にケアしたりして、レイズしまくるのは嫌いじゃないですね。

    決まったことしか起こらないのは、自分にとっては苦痛です^^;
    (2)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    なぜNGなんでしょうか? 自分はむしろアリだと思ってますけど^^

    それから使える技が限られるのは、否定できません。おっしゃるとおりです。


    だから現状の「タイムライン式」には、バリエーションや展開のハデさなど、かなわない部分が沢山あります。

    それゆえの「新規コンテンツ群として、今の物を主軸にしたまま、できるだけ侵食しない形で」提案しました。


    ランダムアクシデントについては、自分は アクシデントがないと繰り返しプレイする楽しみなんてない と思ってます^^

    いくら報酬があっても。



    例えば不慣れな方がいて、その人にストン張ったり重点的にケアしたりして、レイズしまくるのは嫌いじゃないですね。

    決まったことしか起こらないのは、自分にとっては苦痛です^^;
    詰みやすくなるかなーという想像と、学者にとって厳しいからです。
    まあランダム自体がバリア職にはきついんですが、その中でも全体確定ダメージは嫌ですね。
    微ダメなら良いですけど……


    ランダムアクシデントについては申し訳ありません。
    通常IDの枠組みの中で考えてしまいました。
    新コンテンツとしてなら面白そうですね。
    (5)

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