使える技が結構縛られそうですね。
少なくとも全体が確実に被弾する攻撃はNGです。
回避可能な攻撃、床範囲が中心になるでしょう。
あとヒラきつそう。
もし実装されたら、ポジティブに考えて極タコっぽい認識に収まるのかなー
ランダムアクシデントはできるだけ+の効果でお願いしたい……
-効果作るとしたら同数以上の+効果を用意して欲しいです。
運だけでボスが面倒になるっていらいらしかしません。
なぜNGなんでしょうか? 自分はむしろアリだと思ってますけど^^
それから使える技が限られるのは、否定できません。おっしゃるとおりです。
だから現状の「タイムライン式」には、バリエーションや展開のハデさなど、かなわない部分が沢山あります。
それゆえの「新規コンテンツ群として、今の物を主軸にしたまま、できるだけ侵食しない形で」提案しました。
ランダムアクシデントについては、自分は アクシデントがないと繰り返しプレイする楽しみなんてない と思ってます^^
いくら報酬があっても。
例えば不慣れな方がいて、その人にストン張ったり重点的にケアしたりして、レイズしまくるのは嫌いじゃないですね。
決まったことしか起こらないのは、自分にとっては苦痛です^^;
詰みやすくなるかなーという想像と、学者にとって厳しいからです。なぜNGなんでしょうか? 自分はむしろアリだと思ってますけど^^
それから使える技が限られるのは、否定できません。おっしゃるとおりです。
だから現状の「タイムライン式」には、バリエーションや展開のハデさなど、かなわない部分が沢山あります。
それゆえの「新規コンテンツ群として、今の物を主軸にしたまま、できるだけ侵食しない形で」提案しました。
ランダムアクシデントについては、自分は アクシデントがないと繰り返しプレイする楽しみなんてない と思ってます^^
いくら報酬があっても。
例えば不慣れな方がいて、その人にストン張ったり重点的にケアしたりして、レイズしまくるのは嫌いじゃないですね。
決まったことしか起こらないのは、自分にとっては苦痛です^^;
まあランダム自体がバリア職にはきついんですが、その中でも全体確定ダメージは嫌ですね。
微ダメなら良いですけど……
ランダムアクシデントについては申し訳ありません。
通常IDの枠組みの中で考えてしまいました。
新コンテンツとしてなら面白そうですね。
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