Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
この提案ですが、作るのがどんどん大変になっていく気もします が、 可能なら是非そうしてほしい仕様かもですね。

開発さん側の計算が余計に大変になってくるような・・・こないような・・・・ まぁいらない心配ですが。


でも、確率変動にすることで、より「先になにがくるか、わからない!」という要素も保てますし、強すぎる技とかの調整として、TP・MP以外の点からも調整がきく発想かもしれないですね^^
んー、確率変動だと確かに調整大変かもしれませんが…

まぁ無理なら敵の攻撃にもリキャストタイムつけるとかもしたほうがいいのかもしれませんね。